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12年后,它依然是我们能玩到最有单机味儿的武侠网游

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  12年过去了,坐在电脑前的“侠客们”或许早就没有原本的意气风发,几度沉浮,《武林群侠传ol》侠义江湖却一直在保持着自己的初心,等待着大家,5月2日,《武林群侠传ol》侠义江湖的最新版本“侠义江湖”也终于要上线了。

  画面重置,操作方式从鼠标到键盘 鼠标的革新,游戏玩法的优化和门派之间定位技能的平衡,“侠义江湖”的版本完全可以说是既“504(玩家对于现在武林群侠传的爱称)”之后重置的“505”了。

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  而游侠网也很荣幸地得到了这次测试的资格,可以进入《武林群侠传ol侠义江湖》的世界,再一次拾起早就深藏在心底的侠客情。

  这份充满着“古早味儿”的侠客情,在初见经典的图书馆创建角色界面候,在刚进入侠义镇熟悉的BGM响起时便将我心中对于《武林群侠传ol》侠义江湖尘封许久的记忆再度激活了。

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  “侠义江湖”之下的《武林群侠传ol》还能像当初一样让玩家们满意吗?

每个人的江湖故事都是从拜入刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫而开始的,我们的冒险旅程却也没被框死在门派、主城、副本这样非常游戏化的概念中,举几个简单的例子:

  《武林群侠传ol》侠义江湖的整体世界观按照现在标准来说应该是有些低武的,就算是作为主角的我们,也并没有移山填海式的华丽神功,每个门派的技能都是非常写实的“内功”和“外功”,一个主远程,一个主近战,且没有双修的法门,不同的门派,不同的功法,必须选择最适合自己的。

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  更让人惊喜的是,在门派技能之外,这个世界上还存在着许多“江湖绝艺”,因为这些技能是需要在游戏中进行各种探索之后才能学会的,可能是在帮助了某个看着非常不靠谱的道士后,他拿出的一本《太极真藏》,也或许是终于将内功大师的好感刷满了,他才会传授的《九阳神功》。

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  ▲对于我们来说,这些角色也不止是传授技艺的NPC那么简单

游戏里的副本虽然有最佳团队人数的推荐,但只要你觉得实力足够,只身匹马挑战也是可以的,更有趣的是,不同等级可以挑战的副本并不只是作为一个“让玩家打败BOSS拿装备”的载体而存在的,而是和玩家们对于江湖的探索程度息息相关的。

  比如45级的副本火烧金城光是开启就要经历“拯救7名金缕童子以及一位皇子——击破水缸扑灭金城的大火——击败炽火蟾蜍”这好几个阶段,而在完成副本最终打败了BOSS赤焰年兽之后,再进入65级的副本“勇闯皇城”时,过场动画会因为隐藏条件达成而变得不同,你会发现自己身边多了一个被自己拯救的小皇子。

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  当然,玩家们最关心的副本奖励也会变得更丰厚。

  和许多恨不得将“你该去哪儿干什么获得什么”直接怼到玩家脸上的网游对比,《武林群侠转OL》的世界更加具有江湖的硬派和真实感,这个世界很多东西都无法被数值化,你学习武艺需要找对应的人物,你在游戏中做的选择和这个世界的走向息息相关。

  但这也正是《武林群侠传ol》侠义江湖被玩家称道,有着“单机游戏式”的部分。

在非常单机的游戏体验之外,《武林群侠传ol》侠义江湖也不是一款主张“玩家自闭”的MMORPG。

  和其他玩家组队下副本,利用副本产出打造出更好的装备,不同职业的相互配合会让许多高难度的副本大幅度简单化,玩家队伍的组成肯定不止是“1 1=2”那么简单。

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  而和传统的江湖一样,作为玩家之间的PK切磋,解决个人恩怨的最直接手段,《武林群侠传ol》侠义江湖中也有着非常重要的PVP玩法,而“侠义江湖”中,更非常与时俱进地增加了“一战成名”这个将许多玩家随机投放在地图上,并最终决出最后王者的吃鸡模式。

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  兑换更好看的时装,培养更强力的宠物,在野外和玩家抢夺强大的地图BOSS击杀权,任何一个玩家任何一款MMORPG的玩家,在进入《武林群侠传ol》侠义江湖后也肯定不会对这些元素感到陌生。

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  该有的MMO元素,《武林群侠传ol》侠义江湖一个也少不了。

  当然,对于如今的玩家来说,12年后的《武林群侠传ol》侠义江湖就像是几经沉淀的宝玉,早已经没有当年吸引人的夺目光芒,但一个游戏能在这个市场中,特别是几乎被打入“夕阳产业”的端游市场里,有一份属于自己的成就,是非常不容易的。

  至于原因,前面我提到了了很多《武林群侠传ol》侠义江湖好玩的地方,但我更想用制作人莊凯雄的一句原话来解释:“我是個熱愛遊戲的人,有時候想想,現在還有很多朋友熱愛武林,真的也很感動。大家這10年裡一定玩過很多別的遊戲,但還在繼續玩武林,相信不是武林群俠傳完美無缺,而是與我一樣,這裡一定有大家的很多情感與記憶,這是無法複製的。”

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  每个向往着江湖的玩家,才组成了游戏中的“武林”和“群侠”。即将在5月2日正式开服的新版本“侠义江湖”,也还在12年前的原点,等待着你再次造访。

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