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腾讯游戏收入激增,但更想两条腿都站稳

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而进入后疫情时期,金融及企业服务业务的增长动力主要来自于金融、医疗保健及互联网服务客户对PaaS解决方案(尤其是与安全相关的PaaS)的需求不断增长。

腾讯以企业微信、腾讯会议及腾讯文档为代表的办公SaaS工具表现优异。财报透露,目前腾讯会议已有超过1亿注册用户,企业微信日活跃账户数同比增长超过100%。并且在企业公有云服务方面,腾讯云也已成功跻身全球Top5云计算厂商。

在PaaS方面,报告期内的代表性事件是腾讯清远云计算数据中心于7月3日正式开服,整个数据中心集群规划容纳服务器超过100万台。另有数据显示,腾讯企业级安全业务前三季度收入同比增加133%,其中基础架构安全产品收入同比增长178%。企业级安全业务成为腾讯新的“增长极”。

在游戏业务提速的情况下,腾讯正在努力保证金融科技服务业务的发展速度,从结果上看做的不错。

网络游戏业务仍是增长抓手

但金融及企业服务业务的回暖仍然需要等待大环境进一步转好,可以预见的是,短期内游戏仍然会是腾讯最重的标签。

本季度腾讯游戏业务收入首次突破400亿,创下历史新高,在今年之前游戏业务收入才首次突破300亿。

具体来看,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)达到391.73亿,PC端收入为116.31亿。两者的收入占比从上一季度的3.2:1又有了小幅扩大。

其中《王者荣耀》等老牌明星产品仍然贡献了主要的增长动力。11月5日的《王者荣耀》五周年荣耀盛典上,官方宣布了游戏2020年的日活跃用户突破1亿人,成为全球第一个日活过亿的游戏产品。

在新鲜血液方面,财报中提及目前已运营四年的《火影忍者》也在日活跃账户数及收入方面创下新高。而此前被疫情严重影响的游戏上新节奏也在本季度进一步加快。第三季度腾讯共发行了10款新游戏,比起上一季度几乎翻倍。

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除此之外,腾讯仍有两个很重的游戏筹码未打出。一是原定于8月中旬上线的DNF《地下城与勇士》在宣布延期后目前还未上线。二是《英雄联盟》手游目前因为版号原因还只能在国内市场门外徘徊。但就其在中国周边地区的公测表现来看——比如日服已经爆满甚至由于人数过多发生多次熔断——一旦国服开启这可能又是一个《王者荣耀》级别的手游。但也由于和《王者荣耀》类型相似,其进入国内后势必会对前者造成冲击。

疫情对人们工作方式的改变不会随着疫情本身的消退而结束,未来腾讯在金融及企业服务方面有着开阔的发展前景。而相比纯粹营收数字上的涨幅,营收结构的回归健康可能是更有长远效应的“超预期”。