宝佳网

宝佳网

拳皇,街霸和铁拳,VR战士,死或生哪个格斗游戏简单

admin

拳皇,街霸和铁拳,VR战士,死或生哪个格斗游戏简单

应该是铁拳。铁拳7新的操作模式只有四个攻击键

a

b

拳皇,街霸和铁拳,VR战士,死或生哪个格斗游戏简单-第1张-宠物相关-宝佳网

x

y

相当于轻重拳与轻重脚。

街霸

拳皇

难度类似,需要背过出招表。

VR战士

算是老游戏了,也还可以。

死或生……这个主要也不是看格斗而是看凶和屁股了吧…………

同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇、街霸火

1.诞生时间不同格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.

2.3d初版素质较2d低很多早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.

3.格斗手感差异格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.

近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.

最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.

KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实

铁拳是南梦宫于1994年推出的首款3D格斗游戏,同年《拳皇94》发行。

一直以来,铁拳都是以3D闻名,每次出的新作都能代表当时游戏技术的尖端。因此一直以来,唯一能和《街霸》《拳皇》抗衡的格斗游戏,或许只有《铁拳》。

多年来铁拳经久不衰,续作不断,近期已经到了《铁拳7》时代。但是细心的玩家发现了,《铁拳》虽然大火,而且画质和操作远远超越画风多年一成不变的《拳皇》,在国内为什么始终没有《拳皇》《街霸》火呢?

打个比方,铁拳代表高端,拳皇代表大众化,那作为玩家的你会选择哪款游戏呢?

比起《拳皇》,不得不说铁拳在3D游戏的开发技术相当成熟。但成也3D,败也3D。

要知道,铁拳3D的基板价格比其他2D游戏高出很多,因此在游戏厅中的占有率非常低,当然在一些比较大型的游戏厅是绝对有的,但是相对于乡镇来说是非常少的,而当年的绝大部分玩家都来源于乡镇。

其次,上手度。刚开始玩铁拳的新手,随便乱摇也能打过一两关,因为前面的难度非常低,打击感强,动作灵活,的确是非常优秀的作品,各方面都远远甩了《街头霸王EX》系列几条街。但是过了前面几关,就需要一定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,铁拳的操作技巧需要一些时间来练习,当时游戏厅也没什么大神传授技术。

早年的铁拳3D技术虽然已经发挥得很好了,但是由于年代原因,画面始终不是那么感人,即使是帅哥美女也根本看不出来,因此没有偶像包袱支撑。

而《拳皇》《街霸》2D的游戏画风更容易被接受,超必杀的成本低做起来非常炫酷,能各种特效。人物方面,八神、草薙京、卢卡尔、七枷社、肯、隆、维加.....哪一个不是深入人心?且进入游戏等待的时间非常短,操作简单方便,大神有大神的玩法,菜鸟也有一套保命过关的技巧。这才是大众化游戏该有的样子,适合人群是所有玩家。

当年最早的3D游戏其实是VR战士,铁拳也是后期才赶超的。而操作性又输给了2D,立场非常尴尬

因为知名度在前期就输了,接触过的玩家有限,因此后期作品虽然极为优秀,但也受到排名的影响,新加入的玩家虽然多,但是始终超越不了《拳皇》《街霸》。

我们再来说说《拳皇》,几乎从拳皇94-拳皇2003都是一个画质,稍微改变一下背景,提升系统,人员更换,平衡优化,故事递进。因为SNK了解玩家,每次出新作就是提升操作系统,玩法基础一直保留,熟悉游戏的玩家非常容易上手,即使是菜鸟都能轻松搓出必杀。

《街头霸王》就不用说了,一直处于格斗游戏霸主地位,多年来以一直没有被摇下神坛。

(其实,《拳皇》《街霸》早年大火的根本原因:在街机最火爆的年代,盗版适时出现)

喜欢我文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

作为一个有着20年以上的格斗游戏年龄的老玩家的我,试着从以下几个方面来阐述吧。

原因一:诞生时间不同

格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上。3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年。它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了。

原因二:3d初版素质较2d低很多

早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了。在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏。而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态。也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步。

《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架。在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统。

原因三:格斗手感差异

其实属于上一个原因的延续,一个精通《街霸》系列的玩家可以很快上手《拳皇》。但一个精通《vr战士》的玩家则完全玩不懂《铁拳》,最基本的,连按键都不同。《铁拳》只有拳脚,《vr战士》还有防御键。

格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架。《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能。而这几乎是最致命的。

近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始。只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了。所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上。

说说个人见解,拳皇是在街机平台出现,曝光率较高,铁拳的街机当时在游戏厅基本上见不到,都是在PS1平台上玩的。

还有一个原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引眼球吧,而铁拳是另一种技巧,浮空+追击,很少有一招半管血的情况,好像也就吉光那个剑客,保罗有一招。

从每个人最早接触哪一款游戏就会较偏爱哪个游戏,可能从这点来说拳皇的玩家更多,我本人更加喜欢铁拳一些,因为最早接触的就是铁拳2。

一个是2d游戏,一个是3d游戏,各个游戏的侧重不太一样,能找到游戏的乐趣就好,祝游戏快乐。

《铁拳》和《拳皇》一样,都属于硬派格斗对战类型的游戏,最早出现在街机平台,格斗对战类游戏最火的时期是90年代的日本和台湾,和稍晚一些时候的中国大陆。

在游戏机禁令之前,由于MVS基板破解便利,《拳皇97》《拳皇98》系列盗版横行,几乎覆盖了全国所有的游戏街机厅。形成了拳皇的用户基础。

格斗游戏也有先入为主的效应,因为玩家在一款格斗游戏上花费的时间和精力很多,长时间练习才能有所提高,所以先玩拳皇的玩家,很少会再花精力在其他格斗游戏上。

不可否认,铁拳也有自己非常鲜明的特点,有很多玩家喜欢特别是成为EVO历届大赛的参赛项目,不过目前国际最有人气的格斗游戏是街霸,在国内最有人气的格斗游戏依然是拳皇。

著名的国内铁拳玩家“晓花”在接受官方采访的时候这样说,“铁拳的门槛可能会高那么一点点,因为在街机厅玩的时候,铁拳比拳皇会多一个币,很多玩拳皇的玩家看玩铁拳的感觉,就像在看土豪一样,但是,只要你跨过了入门的门槛,会觉得铁拳的世界非常有意思!”

铁拳在PC的steam平台网站也非常流畅,可以和世界各国的选手进行交流和沟通~!

支持格斗游戏,铁拳是个很不错的好游戏!

简单来说,铁拳不火是因为比较硬核,懂得人自然看得懂,不懂的人觉得来回晃悠不够激烈,街霸和拳皇是咱们这一代人童年的额回忆,街霸的经典角色看着有亲切感;而拳皇的连续技是这3款游戏里最华丽的,随着街机的没落我们这一代人的老去,大多数人选择怀旧看着亲切的东西,而不太愿意再花大量的时间来学习新游戏,所有才会这样。

其实铁拳十分优秀,而且在本人眼里平衡性更胜拳皇,但是这游戏入门的门槛太高,新人需要大量训练才能搞懂一二,另外当年街机的基板又非常昂贵,在中国家用机普及率又低,所以知名度比不上拳皇,街霸其实也一样,从3开始在中国的流行程度其实也和铁拳差不多,原因也是一样的.就好比dota和lol的比较

然而拳皇只是因为97在国内有名气,放眼国际,拳皇不如铁拳。不讲别的,snk早就倒闭了被韩国公司收购了,而万代南梦宫却手握众多大IP,这两个公司根本不是一个级别的。

至于铁拳不如街霸,怎么讲呢,应该是所有格斗游戏都不如街霸。卡普空是动作天尊,街霸是现代格斗游戏的鼻祖,方向键加拳脚的不同组合能放不同的技能就是街霸先做出来的。

一台铁拳的街机可以买5个拳皇97。所以游戏厅拳皇多,后期有也是ps1改的铁拳基台

因为中国玩家比较懒,固守在97.98拳皇不出来。而铁拳是个小众游戏,入门比较费劲儿,需要大量的精力记熟各种招数。而且对经济条件也要求高。街机厅玩一下午即使你是高手,没有3.50块钱下不来。在家玩主机的话连游戏机带游戏和摇杆下来也得个三五千。电脑上玩相对便宜点。身边玩铁拳的人除了富二代就是公司高管白领,剩下也是各个行业的精英,很少有无业游民,学生玩……

街霸x铁拳,PS3限量版如何使用4个独占角色

我也是买的PS3版的港版限定版淘宝上350就可入手多罗和库罗故事模式里应该是肯定是用不了的吃豆人和洛克人现在今天刚刚也可以通过下载解锁补丁使用并追加故事模式游戏发售不久后Xbox360版本已经被破解并调出了已经存在游戏中但是现在无法显示的12名新角色以及所有角色每人的两套特殊服装新角色的对战视频网上也可以看到只有在优酷搜一下街霸对铁拳就可以了想必官方今后是会让你花钱通过DLC的方式来解锁这些所谓的新内容顺便提一句从破解情况来看PS3的独占角色只有3名吃豆人和洛克人在今后Xbox360版的游戏更新后也可以使用

格斗游戏现在是街霸5好还是铁拳7好

就各方面来说还是街霸5好把,就游戏品质来说,这个看个人喜好的,毕竟不是一个类型,不过铁拳是P2P联机的,同时韩国人扎堆,相对的街霸世界各地都有全球跨平台联机

拳皇、铁拳、街霸哪个更好拳皇似乎人气最高。

铁拳的主角是风间仁,相比街霸跟早一些,《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(StreetFighter)。

铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation。铁拳与街霸的格斗方式差不多。

1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。

当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王IICE》《街头霸王IITURBO》《超级街头霸王II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边电影动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。

由于街头霸王II的火爆,其他游戏公司不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中出现了一款《街头霸王》系列一生中爱恨交织难舍难分的宿敌,就是由SNK公司开发的TheKingOfFighters系列,也就是国内玩家所津津乐道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3组队擂台战,大跳,蓄气和能量槽,超必杀技,原地侧闪,队友援护,防御破坏这些同街霸系列完全不同的系统设定再次点燃了玩家们的游戏热情,而SNK的貌似偷懒的行为——从自家旗下其他人气游戏中拉来充数的游戏角色却大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创人物真是屈指可数,基本上全是别的游戏中拉过来的)。从此格斗游戏界进入了街霸和拳皇两家独大的格局,俩个系列互相竞争,互相学习长处,弥补短处,从而正式拉开了整个90年代格斗游戏迅速发展的序幕。

游戏对比

游戏性:同是1994年发售的《拳皇94》和《超级街头霸王IITURBO》各有特点,不管打击感还是系统设定都是平分秋色,全部为上佳之作。

画面:《拳皇94》略强于超级《街头霸王2IITURBO》,而且在游戏背景的处理上KOF系列一直比较优秀。

音乐:《超级街头霸王IITURBO》相当出彩,《拳皇94》只能相形见拙。

故事背景:从初代还不太好说,都是主人公参加世界性格斗大赛的这一简单设定。但随着时间的慢慢发展,拳皇的故事设定越来越向着玄幻小说的方向发展,世界观、故事背景和人物关系当真复杂的不行,幕后黑手也层出不穷。但很多死忠fans却乐此不彼(包括笔者),所以街霸系列在这点上还是稍逊一筹的。当然FTG不同于RPG之流的,故事背景只是起到一个画龙点睛的作用,所以这一项不在参与今后评比的范围内。

人气选手:街霸2有隆,肯,春丽,和据称是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侣??的豪鬼,拳皇94的草薙京,坂崎獠,雅典娜,不知火舞,BOSS卢卡尔等等,每一位人气角色都有死忠的fans。相对来说KOF的人物无论从身材相貌还是服装动作上都比较符合亚洲玩家的审美,男性角色基本上不是帅哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理却不夸张,女性角色更是个个都是美到冒泡萌到爆,特别是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略显个性一点了,恩,像本田君,布兰卡,桑吉尔夫等等。

又过了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《街头霸王III》的时候,老卡却出乎意料的推出了《STREETFIGHTERZERO》(少年街霸),这是一款风格和街头霸王2完全不同的外传性质的游戏。首先是整个游戏完全卡通化,亚洲玩家普遍认为人物美型帅气,而欧美玩家则认为不够写实(这里也可以看出亚洲和欧美玩家的审美差异),还有就是可选人物大大缩水,只有可怜的10人。但系统上增加了能量反击,超级目押,三段超必杀和空中防御,总体来讲,这是一款为续作做铺垫的试水作。玩家普遍不太满意但对续作抱有很大信心。同年的《拳皇95》却没有太大变化,只是改变了选队方式,从国家组队选择变成了自由组队,系统上也没有太大的革新,就是稍微强化了防御破坏和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技的风格可以初窥其形。总之,这一时代的拳皇还无从撼动街霸在格斗界的霸主地位。

游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。

画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。

音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。

人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。

到了1996年,《少年街霸II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。

游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。

画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。

人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)

1997年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并将主角由隆变为摔跤男阿利克斯(空耳“来吧fuck”人称fuck帝),并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。

与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!