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《战地》都出4了,为什么新作叫《战地1》

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《战地》都出4了,为什么新作叫《战地1》

首先第一点,战地1的时间线是在一战,其设定时间线比最早推出的《战地1942》(二战)还要早,所以将其名字设定成战地系列的首位也不为过;

第二,纵观战地系列的开发历程你就会发现,战地系列的起源就是战地1942,没有名叫战地1的作品,这里说一下战地系列的开发历程:

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战地1942→战地:越南→战地2→战地2142→战地3→战地4(《战地:叛逆连队》系列不是战地系列的正统续作,所以不列在本队列里),所以说,DICE开发了一个新游戏来弥补没有战地1的空缺也是无可辩驳的,何况上面也说了战地1的时间线在一战,所以,战地1就是一款开发时间最晚、设定时间最早的战地系列正统续作。

有谁知道战地1到4的背景故事么

背景是美俄大战。

在行动中接应负责搜查可疑的友军时,遭到People'sLiberationandResistance,简称PLR的攻击。

在斗争中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为Solomon的神秘人物出现后突出重围与战友会合。

该游戏在PS3,Xbox,360上不支持1080P分辨率输出,而仅为支持720P分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。

主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足游戏的需要。为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox,360的画面效果基本与PC版的低特效持平。

战地1剧情模式也就5个多小时,分成钢铁风暴、浴血之战、至上权威、萨伏伊万岁、传令兵、事在人为等6个小故事。

战地一游戏分为多人模式和单人剧情战役。战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。

每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。

多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。

战地4为什么比战地1早

首先第一点,战地1的时间线是在一战,其设定时间线比最早推出的《战地1942》(二战)还要早,所以将其名字设定成战地系列的首位也不为过;

第二,纵观战地系列的开发历程你就会发现,战地系列的起源就是战地1942,没有名叫战地1的作品,这里说一下战地系列的开发历程:

战地1942→战地:越南→战地2→战地2142→战地3→战地4(《战地:叛逆连队》系列不是战地系列的正统续作,所以不列在本队列里),所以说,DICE开发了一个新游戏来弥补没有战地1的空缺也是无可辩驳的,何况上面也说了战地1的时间线在一战,所以,战地1就是一款开发时间最晚、设定时间最早的战地系列正统续作。

《战地》是美国艺电出品的一个军事题材电子游戏系列,由瑞典著名游戏开发商DICE开发制作,2002年9月EA发行了第一款《战地》系列作品。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。