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《龙之气息》:这款游戏糙得像个搞笑游戏,却有着精致的核心

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虽然游戏中能看出部分《精灵宝可梦》的思想,不过和《精灵宝可梦》系列简单的六维属性与固定的技能相比,《龙之气息》的基础属性数值更像是一款大型ARPG,这其中的各种属性换算差异相当繁琐,很难如《精灵宝可梦》一样较为精确的计算效果与强度。

不过数字越大越强依然是真理。

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游戏中的每种属性成长受宠物的潜力值来定,这个“潜力值”和《精灵宝可梦》的“努力值”有相似之处,每只宠物还有“完美度”,这个“完美度”和《精灵宝可梦》的“个体值”相似,然而这个相似只是便于理解,实际上的作用机制完全不一样。

在“潜力值”和“完美值”的作用下,角色每一级成长时所增长的属性都可能完全不同,在培养过程中调整各属性的潜力,最终培养出的宠物数值可谓千差万别。而且这个游戏中并没有只要“潜力值”练满,最终得到的属性都一样的设定。

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游戏中的“完美值”可以通过角色满级后转生获得1%到5%的加强,完美值的极值虽然是100%,但是宠物的完美值可以从负值开始计算。

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游戏中的技能也可以自由配置,没有技能书,获得技能靠升级时随机领悟,一个角色可以同时配置多个同一技能(不共CD)。

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游戏目前有600多只宠物,游戏中出现的一切生物,无论是杂兵,NPC,副本BOSS,剧情BOSS,只要看着像是一个会动的角色,都能够被收为己用。

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在这样的系统下,我想不止一亿人会有一亿种配置,就算是一亿人练一亿只同样的宠物,可能都练不出属性一样的。

要不是制作者告诉我一个下午就能养出一只9999级的宠物,我几乎要被这样的养成深度吓走了。

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游戏里还有一套“主角”“宿主”“宠物”的系统,通俗的讲,“主角”和“宠物”是训练师与精灵宝可梦的关系,“宿主”就是当前用来战斗的宝可梦。在游戏中玩家大部分时间要在宠物中选择一只作为“宿主”来使用,这只”宿主会成为玩家直接控制的角色,可以理解为主角灵魂附体至宠物身上了。这也就意味着,玩家抓来的宠物除了与其他MMORPG一样用做辅助战斗以外,全都可以当做一种“职业”来看待。

在这个系统下,游戏可谓拥有了无穷的扩展性,这个游戏未来会变成什么样,还没人能看懂。

一个人的野望

《龙之气息》是Steven一个人花费业余时间制作的游戏。Steven从去年4月才开始接触编程,去年6月做出了第一个版本。

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如今效果虽然依旧很糙,但是和最初版本比起来还是有不小的进步。

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按Steven的说法,游戏99%的制作由自己一人独立完成,3D建模80%源自购买,20%源自玩家赠送,游戏目前的美术效果实属无力解决,只能一点一点慢慢调整。

但是即使是这样的《龙之气息》,依然靠着自己独特的玩法和系统吸引了一批玩家,甚至在台湾巴哈姆特论坛《龙之气息》专版中还有热心玩家为《龙之气息》编写详尽的大型攻略。

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游戏中目前已有相当多样的系统,PVE有剧情过关,生存,大地图自由探索与宠物捕捉等内容,PVP有单排天梯,5人竞技场等系统,未来作者还表示会加入阵营与战场系统,他告诉我:“将会有在世界地图进行的十万玩家同时打架,有难度,但应该写的出来。”

从去年4月开始,Steven一直保持一边工作,一边写游戏的状态,他的本质工作是外贸行业,最忙的时候“每天8个小时写游戏,10小时工作,睡3小时。”

时至今日,Steven还坚持着一个人做游戏,《龙之气息》并没有为他带来太多收入,广东出生,香港工作的他还是需要一份正式工作来维持生计。

他在巴哈姆特的开发记录贴中写下:“虽然现在还是很失败,沒什么人下載,也沒什么人玩。不过看着自已有点进步也觉得安慰了。”

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