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嘿、嘿、哈、呼,看着屏幕上碎裂的技能特效,以及拳拳到肉的打击感,我得承认《火柴人联盟2》在刚进入游戏的几分钟,确实给我留下了深刻印象。
作为一款独立游戏,这款游戏或许并不拥有如其他格斗游戏一般,在人物模型的美术造型上花下极大的功夫。
但是“火柴人”这一设计初衷,在作者看来并非是刻意地讨巧。在二十年前,最早的一批独立游戏人,就开始在Flash上创造,以“火柴人”为核心的格斗游戏。对于那一批早期的游戏制作者,他们不但无法接触到如今十分方便的开源Unreal 4 与Unity引擎;也无法获得如今获得十分方便的,一些美术模型上的支持。对于他们而言,“火柴人”的概念是不得已而为之的选择。
十分经典的“火柴人”概念游戏 Fighters
然而,谁都没想到。当年的先驱者们的无奈之选,如今却成为了一代独立格斗游戏“无法替代”的高质量IP。以至今天,许多格斗游戏的demo,还是由类似火柴人的骨骼与动画完成,以测试游戏战斗动画质量。
笔者看到的《火柴人联盟2》,就是对这一“只是格斗”经典IP的坚守。
正是对于经典IP的坚持,使得这款作为经典的动作格斗手游,在《火柴人联盟2》在核心玩法上可谓“用心良苦”,游戏采用经典格斗过关模式,加入了浮空连招、必杀闪现等设定,动作流畅、技能切换顺滑自然、特效激爽华丽,为玩家带来绝对极致的热血格斗体验。就拿连招来说,设计上的创新和更深的可探索性使得《火柴人联盟2》更好玩更具操作性。
既然战斗成为了这款《火柴人联盟2》唯一的优势,那么战斗系统方面则必然是游戏的重中之重,游戏战斗系统还原了大量的传统经典游戏中的系统;包括连招系统和凌空打击系统。在技能设计上,尤其是某些技能会有三段式,最后一下来个屏幕碎裂的效果,高超的战斗设计以及动画插播能力,使得整体的战斗设计显得十分得当。
除了普通的技能,游戏还有一个跳跃以及怒气值得设定,可以来一些空中连招以及爆发技能,总体来说,操作手感以及人物动作设计,这些都是值得肯定的。
由于设计者在设计时刻意追求攻击性技能,从而弱化了格挡/跳跃等防守性系统在整个战斗系统中的地位。这使得《火柴人联盟2》成为了一款极度侧重于进攻的横板卷轴通关游戏。
这样一来无论是PVP还是PVE战斗,随着游戏不断推进后,强调进攻的战斗体验使得数值在整体游戏中起到的地位则更举足轻重。这样一来游戏《火柴人联盟2》将数值与格斗技巧有机地融合在了一块儿。显得相得益彰。
火柴之外:丰富、成长与未来
《火柴人联盟2》并非只是单纯地使用“火柴人”这一单纯简单的模型。《火柴人联盟2》在前作的基础之上,邀请国内最顶级美术制作团队,历时两年倾力打造,重塑并创造了更多的火柴人英雄,将国漫剪影画风演绎到最极致。在人物设计上,虽然游戏以黑暗的风格为主题,但是人设相对具有比火柴人更为丰富的体型与美术设计。使得每一个人物,都具有不同的人设特性。
而说到游戏的玩法,可谓是非常完善,从推主线、刷素材、挂机、宠物以及 PVP应有尽有。从深度上来说,这些系统的搭建满足了绝大多数玩家的需求。
宠物系统是《火柴人联盟2》中核心玩法之一,在玩家通过第二场比赛和第二场比赛之后,他们可以从宠物燃烧系统中提取白色,蓝色,紫色,橙色和红色。 等待宠物。 当然,宠物不仅好看。 他们可以通过喂食,洗涤,先进等方式继续改善自己的属性,并使用宠物来提高英雄的属性和战斗力。 小编我给英雄一个飞蛇般的“拉风”宠物,在拉风怪的战斗中可以放出全屏闪电技。
同时,宠物的冲刷性也非常重要。如果使用脆皮英雄,则推荐使用防御性宠物,英雄基本上不会死亡,强烈建议输出英雄必须有一个具有吸血属性的宠物。
作为一款格斗类游戏,关注于强大的社交概念也是该游戏的一大亮点。也就是说,社交玩法,也是游戏重要独特的游戏模式。
游戏基于2D跨板战斗的核心玩法,并集成到竞技场,斗兽场,实时PK和其他PVP游戏中,让玩家体验极致的血腥战斗体验。与其他玩家一起玩。小编从其他玩家那里了解到,这款游戏PVP玩法设计点丰富,一旦对手抓到一点空间,对手很可能会拿走一套无限制的技能。当然,你也可以使用技能CD时差和多段技能来使用其他操作来杀死对方。
另外,公会系统和世界BOSS游戏让我充分感受到这不是单人游戏。无论是公会还是公会战,足够的社会元素都可以让我在游戏中找到更多的爱与恨。敌人和成长动机。总而言之,这是一款令人满意的格斗游戏,有兴趣的玩家可以关注一下。
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