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巫医宠物坚韧研究:宠物的隐藏坚韧属性

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僵尸初始体能为 1610714

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599体能后生命值为 1910214

(1910214-1610714)/599=500,没错,正好整除。结论就是僵尸一点体能提升生命值500点。

那么我假设僵尸是有一个初始体能的,用1610714/500=3221.428,这个就是70级角色僵尸的初始体能值,我换了几件不同的体能装备,换算后的生命值和招出来的生命值都是相符的。

因此,僵尸的生命值计算公式为:(3221.428 人物体能-147)*500*(1 百分比生命值)

于是,第一题的答案呼之欲出,对于宠物流来说,百分比生命值将碾压体能属性。

你可能会说什么递减之类的,我就全副武装后进一步测试,穿上体能606的衣服,总人物体能7429,生命加成63%;脱下后,换上15%生命的衣服,人物体能6823,生命加成78%。前一次僵尸生命值为1002万,后一次为1076万,总生命值提升了7%。你可能会问那角色的生命值变化呢?前后人物都是121万,只减少了了3000多的生命值,这只是零头而已,减少比例只有百分之零点几。

【第二个隐藏属性,百分比护甲值。】

首先是科普,减伤公式为(凯恩找的):

减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率 怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率 怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率 格挡值*格挡率 到下一次被攻击前的补血量

护甲减伤率=护甲/(护甲 50*敌人等级)

抗性减伤率=抗性/(抗性 5*敌人等级)

宠物不享受闪躲,不享受格挡,后面会为你分析到为什么它不享受。

而下一次被攻击前的补血量,据我观察,僵尸很明显有一个自己的秒回,而它的秒回值,我没办法知道,在此也忽略掉。

而宠物也不享受套装减伤,不享受天鹰减伤。

于是我大胆推测,从程序上来说,宠物的防御属性是继承于人物的初始防御属性,就如下图所示的面板,这个就是宠物的防御面板,它的防御值、减伤完全就靠这几个初始的属性。宠物的防御属性就是角色初始防御属性的一个子类,并且宠物的护甲值会有一个自己的初始护甲值,就像前面计算过的初始体能值一样。

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因此,僵尸能那么硬,从公式可以看出来,僵尸必然有一个比人物本身高得多的初始护甲值,正是因为这个初始护甲值,使得护甲百分比这个属性对宠物的坚韧尤其重要。不信,就不带收割刀和太极,能用僵尸打到80,我叫他粑粑。

那么这个初始护甲值到底是多少,我无力测出来。让大家失望了。

但是我可以从侧面的测试来印证我的推测,证明宠物的防御面板就是这个初始防御面板。

第一点、角色装备盾牌后,宠物并未享受格挡,证明不在初始防御面板上的防御属性,宠物并没有添加;

第二点、宠物有荆棘伤害。有图为证。

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角色智力为9702,荆棘伤害为2985,物理伤害为0,不带元素戒指,那么荆棘伤害就为一个固定的值,值为:

2985*(9702/100 1)=292589.7,我只要在众多的伤害白字中找到这个值,就能证明宠物有荆棘伤。下图:

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数字为292590,伤害数字被强制转成整型了。

第三点:宠物享受近战伤害减免,这个是动态的,我没办法给你截图。事实就是享受。我特意凑了一身装备,在T7难度下,进入A4 BOSS房,就是那个绝灭的原型。反复测试,僵尸被绝灭两刀砍死,绝对精准,在戒指位戴上33%的近战减伤宝石后,每次绝灭都要5,6刀以后才会砍死僵尸,因此证明近战减伤对宠物有效。因此,对于魔牙宠物来说,也许近战减伤宝石是一个比转煞宝石更优的选择。

精英伤和远程伤减免同在初始面板上,我有理由推定僵尸也会同样享受。而元素免疫项链,转煞宝石并没有体现在初始面板上,所以宠物不享受。

问题已经解答了3个,最后一个问题,为什么狗比僵尸硬,为什么鬼娃那么脆。

基于本文的论点论据,这3个宠物从本质上来说,只有2个属性值不同而已,就是初始体能值和初始护甲值。狗的最高,僵尸其次,鬼娃最差。

狗戒的描述是:召唤僵尸犬现在会召唤出一只巨犬,造成的伤害和生命值比所有其他僵尸犬加起来还要高。狗戒对狗的坚韧提升非常可怕,四只狗合体后的大狗,初始生命值为444万,每点体能提升大概1000多点点的生命值。

僵尸戒的描述:僵尸巨兽召唤出3只较小的僵尸巨兽,每只都比原先的更为强大。

僵尸戒的“更为强大”到底指的是什么,感官实测,还是能感觉的出小僵尸比原来的大僵尸要更肉一些,应该不仅提升了伤害,初始体能和护甲都稍稍提升了一些,但是提升的幅度非常小。小僵尸还没有小狗硬。僵尸戒对僵尸的坚韧提升明显没有狗戒强大。

本文只是基础理论分析,不指导装备怎么洗,理论已经给出了,怎么洗还得靠自己。