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我的游戏半年总结:梦回GBA掌机的经典像素风宠物养成

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而且比起传统宝可梦玩法,本作也算增添了更多rpg上的选择性,尤其是能影响到游戏结局的选项。虽说目前游戏暂时没有中文汉化,不过剧情和设定不算特别难懂,看得懂七八成就差不多了。接触宝可梦的玩家可以非常轻松上手,就是一些细节部分可能会忽略,所以还请欲购买的玩家好好斟酌。

年轻训练师的冒险之路

从剧情上来讲,本作整体来说也跟一般的rpg八九不离十,尤其是宝可梦系列的大纲剧情。虽然我们常见的宠物点击就送,三选一新手上路开头并没有在本作中出现,取而代之的竟然是写邮件问卷调查然后送货上门。

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在看完开始的剧情后,由于已经到可以当训练师的年龄,主角在填表后会获得第一只宠物,接着就是怀揣着父母的期待踏上冒险的旅途。不过本作中父亲是一个重要人物,拥有历史的线索,将会在后续和各个主要人物有关联,其中也包括寻找黑暗势力的真正秘密,这些剧情相关的东西还是玩家自己去摸索比较好。

与宝可梦系列不同的战斗系统

虽然是传统的回合制基础,但是在游戏中没有mp这一系统,也就是说技能基本可以随意使用,并且还有个特殊技能槽,换宠或者使用道具都会增加。宠物的属性只有五种,而且一样可以学习不同属性的技能,克制也是简单粗暴的单线循环。

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值得注意的是,玩过宝可梦的玩家可能不太适应一个设定,也就是战斗中的换宠。玩家遭遇敌人、开始战斗时可以直接选择先上哪一只,这点还是比较好的,因为开局能看到对面宠物的属性,因此只要自己选择克制的宠就可以了。但问题是击败对手的宠物后,对面换宠自己却不能换,等于是缺少了那个设定系统。总而言之就是有好有坏吧,在策略性上来说。

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在冒险中,少了各个城镇我们玩家喜闻乐见的道馆战,取而代之的是挡在路上的各种大boss。也可以说是少了一点解谜的要素,还是非常可惜的。比起我们所知道的传统gba中宝可梦的暗雷遇敌系统不同,本作都是随机刷怪出来行动,而这里有一个非常亲民的设定,也就是野外的道具和对战npc也是随机刷的,且完全不限制次数。

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可能有玩家不太理解,简单来说就是每次换地图(野外和城市)的时候,能捡到的道具和npc基本都会变。因此存在着反复刷奖励拿道具和金钱的机制,金币道具全靠捡,道具店老板亏到倒闭。且野外的npc可以无限次挑战,只要他人刷出来在地图里。而另外一种交换或者说升级宠物的npc也是随机出现的,可以拿他需要的宠物换成一个特殊外表和不同等级技能的新宠物。

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可玩性佳的养成系统

作为养成游戏的“surprise”,一定要有非常“稀有”的宠物存在才行。在本作中当然少不了,跟宝可梦的“闪光”怪不太一样,本作的稀有宠是“变色”怪,简直炫到爆炸。至于其他的稀有宠物,则是地图上随机刷的带三个?(问号)的宠物,还有就是最有特色的繁殖系统了。

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繁殖系统分为两种,前者是我们比较了解的孵蛋系统,获取蛋后经过一定时间就可以孵化出新的宠物。和宝可梦不同的是,时间上非常短,所以可怜的宠物们就成了无情的繁殖机器(不是)。关于蛋的获取最简单还是让宠物繁殖,另外一种则是在野外随机发现蛋,需要和蛋的母亲战斗,打败后就获得了蛋,稍微有点残忍。

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游戏中期的一个城镇上有拍卖系统,也同时会开启网络对战(虽然一次没联上过,可能有bug) ,而拍卖会只能拍卖自己的宠物获得金币,没法买别人的,个人感觉这个系统意义不大,也可能是我还没完全搞懂。而繁殖系统是中后期出现的一个系统,在经过了救父的剧情后解锁,在家里的农场里右边的一个房子可以进行宠物繁殖。选取两个宠物就能直接交配身蛋了,这中间没有任何时间,光速繁殖。而更离谱的是竟然宠物本身不分雄雌,无奈之余只能当做简化系统了吧。

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但是机器中还是有雄雌显示的,但是这个只决定了生下来蛋的不同。前面的雌是决定宝宝的外形外貌,后面的雄是决定了宝宝的色号皮肤颜色。所以就算同样两只宠物,放不同的位置繁殖下来的宝宝也是不一样的。比较麻烦的是生出来的宝宝都是一级,还得慢慢升级,或者高等级后碾压npc对战获取大量经验,玩家需要稍微肝一下。

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组建七彩战队不是梦

较有意思的设定

比如我们熟知的“蹬→蹬→ 蹬→蹬↓蹬↑”已经没了,在城镇里回血还要收钱,虽然后期完全不缺。然后就是常见的道具店和“电脑”,但这次电脑角色是由一种宠物大鸟充当。大鸟在各个城镇都有,可以直接骑上去飞行到别的城市,也能更改宠物配置和查看宠物电脑。也就是说不需要“飞空术”这种宠物带在身上,可以随意的穿梭于各个城市。但问题是本作其实地图并不大,探索性相比之下也没那么高了。

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优缺点概述 丰富的养成系统以及原汁原味的冒险和战斗游戏流程。 宠物种类繁多,加上繁殖养成系统,极大增添了游戏性。 优秀的BGM,不仅带有原始电子音,还包括合成弦乐。 游戏剧情流程适中,选择性较高。- 原始引擎无法使用鼠标,同时游戏各种过场也属于无意义的拖沓。- 宠物属性较少,技能效果和打法较单一。- 特殊系统NPC较少,也没有道馆战,解谜性一般。- 贴图bug还有卡顿bug,后续有望更新修复。

针对以上的缺点再做一些说明。如果你在游戏中卡关了,可能并不是你英文水平多么糟糕,是这个游戏本身的引导系统比较糟糕。因为没有明显的任务提示,但在冒险中有可能同时开启很多个可行动的地图,加上自己手上的地图不好看清,在野外找不着北也是有可能的。比如有些桥的设定体积也是奇葩,看着能过,但当你辛苦走到那个位置又发现过不去。

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甚至还有直接卡屏的bug

而贴图bug是真的最让人头痛的地方之一。尤其体现在宠物电脑中,有时候因为bug会显示已经移动过的宠物图标还在原地。也就是说换几只宠物你可能要不停的开关背包,加上那有毒的游戏过场,玩家换个宠物,或者回个血,实在没必要设计如此长的特效。

最神奇的是,本作只能存一个档,甚至没法直接读档。具体来说就是如果玩家想Save/Load,比如遇到一个稀有变色野怪,你却没有多少捕获道具,然后你存个档后直接去打,如果捕获失败了想sl读档,你还得直接关游戏重新进,然后重新进又慢的离谱,因为进游戏的画面没法跳过,多整几次心态直接崩了。

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结语

话虽如此,这些问题都比较致命,但好在只是系统的bug,也就是说,游戏本身的内容还是值得我们肯定的。在原汁原味的像素世界再次进行宠物养成和冒险,丰富的繁殖系统还能研究(创造)出更多种类不同的特色宠物,极大的丰富了游戏的可玩性。

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比起宝可梦,本作在各方面其实都有所简化,无论是游戏养成期还是战斗体验,一方面来说也算是好事,玩家能够花更少的时间体验到大部分本类型游戏的乐趣。因此对于新玩家来说,《Monster crown》可以作为入坑该类型的游戏之一,还原儿时掌机的纯正体验,对于老玩家来说,当然怀旧是最大的意图,但更多的是体验一下与众不同的特色系统。并且本作更新频率也是非常高,希望在不断优化更新后能够解决所有基本的bug,如果后续有中文推出相信也能更容易进入国内玩家们的视野。

文:Tomato

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