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以麻将为核心的自走棋缘何火遍全网?从一鸣惊人到群雄割据的旅途

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自走棋大战!

历经辉煌·神仙打架般的自走棋品类

在过去的一年里,自走棋无疑是市场的宠儿,如果再往前一段时间,大逃杀也是。

现在的世面上,自走棋的品类并不少,甚至是很多厂商,还给自己的游戏增加对应的自走棋模式,以此来紧追潮流。当然客观的说,拥有群像特质的游戏,是非常契合自走棋品类的。

说起来,由《Dota2》自定义地图发展而来的《Dota自走棋》,《王者荣耀》推出的王者模拟战模式,《英雄联盟》的自走棋产品《云顶之弈》……就连网易旗下的《逆水寒》与《决战!平安京》都各自添加了自走棋模式,并且还剥离出了独立的《阴阳师智走棋》。这都是大手笔,大制作。

不管是移动平台,还是PC端,自走棋几乎成了去年的热度代名词。甚至反应慢一拍的Switch平台,据说都要在近日上架一款叫做《自走棋模范英雄》的游戏。

至于各类小厂商做的自走棋游戏,更是五花八门铺天盖地……

关于自走棋,故事可不是一星半点,咱们今天就聊上一会儿,顺便再来劝劝那些麻将爱好者,来玩自走棋吧,跟麻将是一样一样的!

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Dota自走棋

玩法的雷同算不算抄袭?自走棋游戏遍地开花

如果要说自走棋的历史,这便不得不提到《魔兽争霸3》的地图编辑器。这个地图编辑器,一开始是给工作人员做地图设计的,不过暴雪后来却将其发布了出来。

这个神来之笔,不单单只是让《魔兽争霸3》多了些自定义地图,而是开启了一个新的时代!或许连暴雪自己也没想到,是这些自定义的创意地图,给《魔兽争霸3》强行续命了很多年。

在这些地图中,不乏诸如《DOTA》与《澄海3C》这样的佼佼者,更有像《宠物小精灵防御战》这种颇具启发意义的作品。

在当时,《宠物小精灵防御战》已经有了自走棋的雏形,作者选择的多种小精灵,也符合群像特点,迅速吸引了一批玩家。在这之后,更为完善的《战三国》登上了舞台,并且以三国作为题材,显然让我国的玩家,觉得更加亲切。

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阴阳师智走棋

在十多年的发展中,这些地图从未止步,而《DOTA2》也脱离了暴雪,自立起了门户。尽管这里面的恩怨纠葛,谁是谁非也足够难缠……可偏偏在2019年年初的时候,依托于《DOTA2》自定义地图模式下的《Dota自走棋》出现了。

巨鸟多多工作室也因此一炮而红,不过在此时却发生了一件事,对行业造成了不小的影响。背景是《Dota自走棋》的订阅人数,几天的时间就到达了十万,并且开始疯涨。巨鸟多多工作室发现了一个问题,有很多厂商开始注册自走棋品类的商标,这对于一个小工作室来说,约等于灾难,因为他们觉得自己根本无力应对。

问题果然随之而来,Dota界的创世神09也看上了自走棋,他的团队在《魔兽争霸3》的地图编辑器里,做了一个叫做《09自走棋》的游戏,之前的酒神就有过制作过改编自定义地图的经验,想必这也不是难事。

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战三国

此时,巨鸟变成了惊弓之鸟,巨鸟多多工作室宣布自走棋玩法属于他们。

酒神道歉的同时,也带来了一个问题,玩法雷同到底算不算抄袭……

尽管心有不甘,但这种本身就大有玩票或投石问路性质的《09自走棋》,酒神也只能放弃,毕竟名声没了,以后或许什么都没了……我还指望看酒神的狼人杀呢!

如果说,酒神还算是基本照搬,那很多更有制作实力的厂商,则开始加入自己的一些创意,以便达到侧重点的不同。

比如对连携机制的挖掘,对站位与属性上的挖掘,都成了很多同类作品的发展方向。

这也使得市面上的同类产品,如雨后春笋般降临了……

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大逃杀模式依旧有市场

群雄割据!没有人愿意对潮流说不……

如同《绝地求生》之后,出现了无数款类似玩法的作品……巨鸟多多工作室,更是无法控制这种状况。顺便一提,《使命召唤16》的吃鸡模式,刚推出就受到了超过600万玩家的热捧。

但另外一方面,他们想将自走棋据为己有,甚至连前辈《战三国》都被拉下了水。其实《战三国》的作者,对这个问题,看的反而比较通透,他认为《战三国》也只是这个品类上的进化过程,远不是终点……当然,说《战三国》是巨鸟多多原创的,的确是无稽之谈。

在这之后,巨鸟多多选择了国内手游厂商龙渊作为合作伙伴,拒绝了V社的橄榄枝,随后便推出了手游版本的自走棋游戏:《多多自走棋》。

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云顶之弈

或许就像是《Dota2》脱离《魔兽争霸3》的编辑器一样,这是一条必经的道路吧。另外,对V社更为打击的是,《多多自走棋》决定将端游版,给Steam的死对头Epic,也算是绝情的彻底。或许Epic的新政策,与虚幻引擎的助力,确实要比屈尊于《Dota2》之下,更有前景。

当然,V社也没善罢甘休,干脆推出了自家的自走棋作品《刀塔霸业》,毕竟《Dota2》的魅力与用户基础,仍旧不小。

在网游里面增加了自走棋模式,缺乏授权与过于小众没有基础的自走棋游戏,都慢慢被大浪淘沙,最终在舞台上真正角逐,不外乎几个流量大户,比如《云顶之弈》,《英雄联盟》的玩家群体,不可小觑。另外,《刀塔霸业》和《多多自走棋》这两款颇有渊源的作品,也都把持着自己的用户。

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战争艺术无限进化还拿了SNK授权

颇为让人意外的反而是《战争艺术无限进化》的自走棋,说起来《战争艺术·赤潮》的玩法,与自走棋大相径庭,群像的特点,也不如另外几位竞争者突出。当然,他们依靠的则是对玩法的深层打磨,与尽可能早的占据移动平台。

普通模式,快棋模式,银币模式,多种的合作模式,都成为《战争艺术无限进化》的惊喜,至少从游戏发展的层面来说,这才是一条正确的路线。或许不得不提一下《炉石传说》的《酒馆战棋》,但实话实说,她只是借用了自走棋的热度,游戏的本质,已经与自走棋渐行渐远了。

说起自走棋的内核?那简直就是两桌麻将啊!

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自走棋=麻将?!

说穿了!自走棋还不就是两桌麻将……

自走棋,何为自走,就是玩家无法干预战斗,完全是AI交战。

唯一可以控制的,就是这些棋子的初始站位。

可以做一个比喻,就像是《魔兽争霸3》中,调整好位置的双方,直接A地板,不进行任何微操。

这里面,再加上装备的影响,技能的自动施放,基本上就是战斗层面的逻辑。

可只能调整站位,可控性就比较差,另外由于是与不同的对手交战,也很难做到每回合都不停的大幅度调整棋子的位置。

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魔兽争霸3

剩下的,便是所谓的抽棋子了……这与麻将里的抓牌,没有本质的区别,至于一些品质的获得比例变化,也只是相对加快一些中后期的节奏罢了。

三个一样的棋子能升级,这在麻将里也是一样,三个同样的可组成一手牌,并且可以进行碰,也就是说,你有两个,其他人打出来一张,也能组成一手牌。如果理解为抽棋子,并非一个,多出来的,就是对手打出的牌,那也是一个套路了。

麻将中的三连顺,必须是三张同花色牌,也可以组成一手牌,在自走棋游戏里,就是连携,比如《战争艺术无限进化》里的法术,狙击,刺客等等,同品种达到数量,就会获得更强大的Buff。

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酒馆战棋

这些养成的方式,基本都遵循麻将,每凑成一手牌,就离胜利更近一步,也算是自走棋的获胜条件,只不过在对局中,自走棋需要AI对抗,但互动的本质,其实和麻将区别并不大。

只不过,为了更激烈,变化更多,标准自走去需要八个人来完成游戏,相当于两桌麻将的结合,但对于麻将来说,八个人显然等待时间又太久了。

说不定,给那些麻将爱好者,推荐一些自走棋品类的游戏,说不定会出奇的有疗效呢。

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王者荣耀自走棋

潮起潮落在所难免……

随着时间的推移,自走棋品类的还是难免落潮,只不过有些过于的快了……

究其原因,大多数喜欢玩这个品类的玩家,其实都看中了她的休闲,不需要操作,轻轻松松。

但随着策划们加入大量的内容,玩家上手难度和学习成本陡增!这对于玩家的初衷来说,是矛盾的。

如果需要这么大的精力去钻研,那么去研究以射击游戏为内核的大逃杀品类,岂不是更有意思。

不知道自走棋接下去的路,各位又有什么看法呢?

最后,非常感谢大家的支持与观看。