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《精灵宝可梦》被称为鬼龙的骑拉帝纳,对战只是一个超级肉盾?

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《精灵宝可梦》被称为鬼龙的骑拉帝纳,对战只是一个超级肉盾?《精灵宝可梦》被称为鬼龙的骑拉帝纳,对战只是一个超级肉盾?-第1张-宠物相关-宝佳网

骑拉帝纳(别种形态):属性(幽灵/龙)、特性(压迫感/心灵感应)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

确实是很肉啊。

别种形态的骑拉帝纳看起来威慑力并没有起源形态的骑拉帝纳要高,于是进攻性上也就没有起源形态的骑拉帝纳要强,从种族值上来看的话,别种形态的骑拉帝纳确实是肉得不行,即便是在UB这样的环境下来看也是如此,骑拉帝纳的耐久三围达到了150/120/120的地步,这已经有足够当盾牌的资本了,但是幽灵系加龙系的属性有点拖了骑拉帝纳的后腿,属性上弱恶弱龙弱冰还弱妖精,在当前环境下确实很容易被压死,这也直接拉低了别种形态的使用率。

《精灵宝可梦》被称为鬼龙的骑拉帝纳,对战只是一个超级肉盾?-第2张-宠物相关-宝佳网

特性上,,,其实骑拉帝纳从设定上来看的话确实可以设计一些比较有意思的设定,奈何四代的设计师对传说宝可梦有着偷懒的嫌疑,不仅仅是时间神和空间神,连别种形态得到的特性都是压迫感以及心灵感应,而起源形态则直接给了漂浮(嗯,可以数数四代传说宝可梦里有多少是有着漂浮特性的),不过很好,反正压迫感这个特性是很配别种形态的骑拉帝纳啦,毕竟做肉本身就是要打站场消耗,那么压迫感自然能够给有效起到消耗对方PP的作用。

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强行做盾。

目前来看的话,骑拉帝纳这样的属性还要做盾明显是有点太过委屈而且很容易被针对,但是也没有办法,如果真要用别种形态的骑拉帝纳的话就真的只能以肉的形态出场(如果想要做攻的话为什么不选择使用起源形态的骑拉帝纳呢),其实在曾经的一段时间里别种形态的骑拉帝纳也火过,优良的抗性加上有着龙尾、鬼火这样的技能一度让别种形态的骑拉帝纳非常烦人,即便现在环境已经不同,但依然可以学会这些技能的骑拉帝纳对战上还是能这么玩的。

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总体来说,别种形态的骑拉帝纳的基本路线就是携带一个龙尾或者是吼叫来做反强化的工作,在66这样的舞台中可以配合撒钉这样的技能来做消耗,除此之外还可以时不时丢一个鬼火什么的,在没有稳定回复的情况下别种形态的骑拉帝纳一般只能睡觉,于是睡觉的话就可以搭配梦话来玩睡梦,这样的话龙尾/吼叫、鬼火、睡觉、梦话的技能格子就算是凑齐了,当然睡觉的稳定性不高,于是也可以换成影击、厄运之类的打消耗,也可以用剧毒做干扰等。

好了,以上就是小二对别种形态的骑拉帝纳的个人看法,综合来说目前别种形态的骑拉帝纳确实只能做一个大盾,而双打的话,只能有望双打的大佬的补充了。