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我的游戏半年总结:游戏小年,猫仔又玩了大半年的《宝可梦》

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2020年上半,微软全力备战Xbox Series X无心恋战;索尼全力祭出《最终幻想7RE》《最后的生还者2》《对马岛之魂》三部大作,“只”响了两个;任天堂沉稳观战,除了《异度神剑 决定版》外并无大动作。与大作频发的2019年相比,本应是御三家互相“抽脸”的次世代元年,却因为市场深刻变化、大作集体跳票和突如其来的新冠疫情,一下变成了游戏小年。

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今年上半年叫好又叫座的大作其实并不多,等一手2077好了

如果让猫仔选择一款2020年上半年印象最深刻的游戏,比起看起来就“很贵”的超大作,咱更愿意选择《宝可梦 剑/盾》,这款2019年11月发售的“老”游戏,在2020年依然保持着相当高的热度,而在宝可梦公司步步为营的运作下,“世界第一IP”也始终充满活力。

一加一减,让我打了八个完全不一样的排位赛季

比起前作,《宝可梦 剑/盾》的气质非常不同,第一周目只图走个形式,重要的内容完全放在第二周目的对战上——就像游戏背景设定的一样:在伽勒尔地区,宝可梦对战才是最重要的运动。虽然对收藏党和剧情党不是很友好,但这种操作却明确了宝可梦系列的转型方向:电子竞技。

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与剧情非常吻合,第八世代就是个对战世代

对此Game Freak不惜得罪系列玩家,做出了非常大胆的举动:在游戏初期砍掉了一半以上的宝可梦!但事实证明,这种做法给了Game Freak相当大的操作空间,让宝可梦对战变得非常具有竞技感。所谓的“操作空间”,体现在一加一减之间。

一是做减法:第八世代宝可梦的图鉴编号已经到达了890,算上各种地区形态,宝可梦在总数量上已经近1000种,宝可梦的竞技场上一度“冷无缺”横行,国际赛场上,甚至还出现用“干就完了”战术碾压精密战术的情况,而《宝可梦 剑/盾》则通过限制宝可梦数量做了一次合理的“退环境”,在初期拒签土地云、陆咬烈鲨、卡噗家族等强力宝可梦,还砍掉了Mega进化、Z招式等凶猛系统,让对战环境变得温和,也使得玩家在队伍培养上倾注更多思考。

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除了“老喷”和“老班”,使用率前10的宝可梦最初就没出现在《剑/盾》中

二是做加法:以往作品中,排位赛环境的改变往往靠的是玩家们的倾向性调整和战术开发,而第八世代开始,官方则开始主动调整。第一赛季,能够参战的宝可梦只有“普通形态”,而重点宣传的超极巨宝可梦则根本无法登场,随着游戏深入运行,每个赛季都有部分超极巨化宝可梦登场,像布莉姆温和拉普拉斯等,深刻地影响了游戏环境。伽勒尔图鉴宝可梦全部轮转完毕,Game Freak又在今年6月份,适时开放了DLC《铠之孤岛》,批准部分宝可梦过签,多边兽家族、败露球菇、蚊香蛙皇等宝可梦再次影响了对战环境。

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咆哮虎激活了美纳斯,“卡噗猩猩”出现又干掉了美纳斯,环境一直在变

一加一减之间,玩家们每个月都能体会到新的游戏内容,配合官方定期举办的极巨团体战活动,给了玩家们足够的新鲜感,让《宝可梦 剑/盾》能够始终处于活跃。

一部智能手机,让我一下就进入了宝可梦生态

过去两年间,宝可梦正统游戏不仅砍掉了全国图鉴,还“逆规则”发售了《宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》,种种当年看起来的迷惑操作,随着智能手机端《Pokemon HOME》的上线全部得到了“洗白”。

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《Pokemon HOME》直接激活了所有宝可梦平台

随着今年智能手机app《Pokemon HOME》在今年2月份的上线,不同平台的宝可梦玩家终于实现了互联互通,无论是从正代游戏入坑的训练师,还是从《Pokemon Go》开始接触系列的手机玩家,亦或者是从《LGPE》进入的新手训练家,都可以借由《Pokemon HOME》平台进行互联互通。

《Pokemon HOME》凭借“随时随地”优势,让玩家们可以时刻沉浸在宝可梦的世界中,类似《魔兽世界》的手机战网,玩家们可以完全脱离Switch,达成以往必须连线才能做到的事情。包括传统GTS的回归、批量进行奇迹交换等,都有效地提升了宝可梦的收集速率,对于对战党来说,软件更新后也可以随时查看自己的排名、分析宝可梦对战的倾向(比如查看宝可梦出场率、招式使用率等)。

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由于对战环境始终迅速变换,移动终端就显得非常方便

最关键的,以《Pokemon HOME》为中转,跟着训练家们一起成长的前代宝可梦们可以再次回到身边,在《Pokemon Go》和《LGPE》中得到的宝可梦们也可以来到《剑/盾》平台一展风采。通过参与官方的一系列活动,还能在游戏中得到不少珍贵的宝可梦,这些对于铁杆口袋迷都是非常重要的奖励。

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猫仔个人甚至因为《Pokemon HOME》而重玩了第一世代虚拟机

唯一不太友好的,是手机端《Pokemon HOME》的箱子管理太过凌乱,要是能够按照Switch端一样好好整理箱子,就会更加方便。同时,在国内取得最新的app也需要花费一些心思,好在目前环境比较稳定,估计第二弹DLC到来前应该不会有大的更新。

一部DLC,让我的2020年被宝可梦承包了

目前来看,《铠之孤岛》DLC的意义就是带回了一众旧时代宝可梦而已,无论是游戏长度还是游戏内容,都可以用“聊胜于无”来形容,《铠之孤岛》用了3个小时时间,给玩家挖了一个大大的坑,DLC甚至是《剑/盾》本篇剧情真正的重心,极有可能放在秋季发售的第二弹DLC《冠之雪原》上。

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猫仔相信《冠之雪原》内容会很棒!

以目前确认的消息来看,《冠之雪原》至少有三点是值得期待的。

第一,冠之雪原地图相当庞大,从破解出来的数据包来看,至少有半个伽勒尔地区那么大。同时,剧情方面也至少拥有4个章节的内容,或许可以将《剑/盾》本篇没有说清楚的内容给补充完善。

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目前解包出来的四个主要剧情

第二,冠之雪原值得游玩的内容也绝对不少,只是一个“神兽大礼包”,就会吸引相当一部分玩家加入到《宝可梦 剑/盾》的世界中,而刷神兽期间的组队迷宫,也极大丰富了宝可梦PVE的内容。另外,竞技场新增的团队竞技究竟有什么内容,消息尚少,如果能够引入类似第五世代的“宝可梦世界锦标赛(PWT)”系统,将熟悉的冠军和道馆馆主们一起拉回来,那无疑将是情怀粉丝的狂欢。

第三,宝可梦竞技化的趋势越发明显,二级神和种族值达到600的准神纷纷回归对战环境,线性提升了第八世代对战难度,在熟悉了近一年之久的“平和对战”后,强度和速度线即将全面提升,无疑更加考验玩家们的操作和头脑。同时,确认加入的“隐藏特性胶囊”也让宝可梦的培育变得更加简单,至少玩家不用费尽心思为了隐藏特性而去“刷刷刷”了。

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别说冠之雪原了,大佬们甚至解出了有第三个DLC存在的可能

看起来《剑/盾》真的可以再玩上一年,但另一方面,由于神兽群中确认有帝牙卢卡和帕鲁奇亚的存在,或许万众期待的《钻石/珍珠》复刻也将成为泡影。

写在最后

上半年大作偏少,通关之后总有一种失落和不知所措的感觉,所幸对于猫仔来说,竞技化越发明显的《宝可梦 剑/盾》足以填补大量游戏空白,至少在疫情期间,是它陪伴我度过了一个个不能出门的难熬日子。