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QQ堂停止运营,谁的青春结束了?

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其实早在去年12月,《QQ堂》就已发布停运公告,称因项目组战略计划,将于2022年4月20日停止中国大陆地区的运营,并关闭游戏服务器。服务器关闭后,游戏内所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除。

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至此,伴随80、90后走过18个年头的《QQ堂》,以停运的方式完成自己的成人礼,与已经停运的《QQ宠物》一样,终究逃不过时代的浪潮,只能活在一代人的回忆中了。

01游戏的起点

2003年,正值腾讯探索如何流量变现的时代,于是把目光投向棋牌游戏市场,准备用自家王牌产品QQ推动游戏领域的发展。

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▲早期QQ聊天界面

此时的QQ注册用户数超过3亿,也是在这一年,《QQ游戏》正式上线,通过强化与QQ的绑定,仅过了一年就以同时在线人数62万的人数超过联众,成为国内第一大休闲游戏门户,但旗下仅有五子棋、斗地主、火拼泡泡龙等18款国内常见的小游戏。

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▲QQ游戏

于是2004年底,《QQ堂》作为第一款自研休闲类游戏面世,一经推出,同时在线人数突破70万,取得巨大成功。

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当年走进网吧打开电脑都会第一时间登陆QQ打开《QQ堂》,在春丽、毛毛、波波利等角色中选择其一开启鏖战。

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▲QQ堂

值得注意的是,《QQ堂》无论是画风or游戏玩法都与风靡一时的《泡泡堂》极为相似。

2006年,《泡泡堂》的开发公司韩国NEXON起诉腾讯,称其利用《泡泡堂》在中国市场上的影响力,采用相同玩法和设计,已经构成侵权,要求腾讯公开道歉,并赔偿相应的损失。

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▲泡泡堂

但在诉讼中,腾讯表示《QQ堂》是完全由腾讯自主策划、编写、开发的网络休闲游戏,不存在侵权行为,也不存在任何不正当竞争行为。最终,法院驳回了NEXON的所有诉讼请求。

02风靡一时

《QQ堂》的创意源自炸弹人玩法:开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡。当我方所有队员都死亡后,这局比赛就输掉了。

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基于基础玩法,《QQ堂》演变出了多种竞技规则,如足球、抢包山、比武等等。官方还在各种玩法中加入了各类元素,如“抢包子”搬运模式中将包子铺作为核心元素,比武模式、功夫地图等致敬经典电影,中华英雄争霸赛等活动也具有强烈的东方特色。

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《QQ堂》易入门难精通,可以使玩家不断钻研玩法,再借助QQ的社交属性,人气扶摇直上。

03走向落没

尽管《QQ堂》已经陪我们走过了18年仍旧逃不过被时代淘汰的命运。

首当其冲就是“外挂”问题。

当时的“外挂”工具,可以直接帮助玩家穿越糖泡、速度无限、穿墙等等,这让游戏环境变得十分恶劣,玩家间互相使用各种“工具”“助手”对抗,甚至一度到了没有外挂无法游戏的地步。

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游戏后期,外挂已成所有玩家的标配,游戏大厅里只剩下买挂代练、刷屏骂人,想要认真玩游戏或是冲着情怀回来的玩家都不得不“敬而远之”。

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到了2015年左右,《QQ堂》基本已经失去了大部分用户,变现能力每况愈下,最终停止运营似乎也在情理之中。

伴随着游戏停服,一代人的青春也跟着结束了,我们也有理由相信,国产网游正迈进一个崭新的阶段。