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腾讯吃鸡今天被禁用,印度网友都抓狂了

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当时有当地媒体表示,印度还列出一张 App 清单,声称要对它们进行审查。

就在昨天,这个所谓的审查结果出炉:

又有 118 款中国 App,正式被列入第三波禁用的名单。

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这次上榜的 App 当中,有不少大家熟悉的身影,例如支付宝、手机淘宝、百度、新浪新闻、网易新闻等。

完整的名单很长,大家可以滑动进行观看。

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其实大家仔细看就能发现,这份禁用名单简直莫名其妙。

大量游戏 App,都被强行安上罪名。

甚至还有各种音乐播放器、相册、修图应用、动态壁纸和摄像头,也没能逃过印度官方的污蔑。

按照他们的说法,只要将这些 App 的用户数据进行汇编,就可以分析出印度国民信息,最终影响到整个国家的未来……

或许使用飞鸽传书的印度,才是最安全的印度。

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藉口,都是藉口。

其实明眼人都看得出来,这都是印度官方熟练掌握的手段罢了。

印度第二季度的 GDP 暴跌、失业率暴涨,国内新冠肺炎新增人数,也已经连续三个星期全球第一,感染人数突破三百万。

所有累积的负能量,需要找个出口。。

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(印度 GDP 暴跌)

不过嚯,最让机哥震惊的是,他们狠起来居然连风靡全世界的吃鸡手游(PUBG Mobile)也给禁了。

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机哥先给大家说个数据。

吃鸡手游在印度是下载量第一的游戏,光是在谷歌应用商店就有超过 1 亿的下载量。

根据数据调查机构 Sensor Tower 的报告,如果算上各种安卓商店和苹果 App Store 的下载量,那么这个数据大概是 1.75 亿。

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如果放到全世界来看,在 7.34 亿的全球安装量当中,光是印度就贡献出全球总下载量的 24%。

可以说,这是个非常受印度玩家欢迎的游戏。

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不仅如此,此前的数据还表明,吃鸡手游在印度的日活跃用户,甚至达到3300 万。

同时,吃鸡手游还是印度游戏市场中,收入最高的一个。

这一切都离不开印度年轻人的热爱。

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(排队围观吃鸡的印度年轻人)

于是,吃鸡手游被禁的第一时间,印度社交媒体上的吃鸡玩家瞬间炸了。

好好的一个游戏没招谁惹谁,粗话已经无法表达玩家们的愤怒。

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有的玩家表示伤心不已,对他们来说,吃鸡手游是全印度最好玩的游戏之一。

失去它,宛如失去生命中最重要的一部分。

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同时,还有很多玩家对吃鸡手游表现出恋恋不舍。

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吃鸡手游被禁的第一天,想它想它。

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由于吃鸡手游在年轻人当中的影响力,实在是太大了。

于是他们开始发起#解封吃鸡#的话题,试图让印度撤销吃鸡手游的禁令。

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(网友自发制作的解封吃鸡手游海报)

为此他们列举出很多,吃鸡手游不应该被禁的理由。

包括疫情期间不能出门,这个游戏既可以让大家待在家,还能释放各种压力。

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除此之外,大量印度年轻人的收入来源,都和吃鸡手游息息相关。

包括吃鸡比赛、教学视频、直播及其周边产业,封杀就意味着剥夺他们的收入来源。

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不仅如此,整个电竞行业的发展,都将倒退 3、4 年,甚至被其他国家狠狠甩在身后。

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更重要的是,对印度年轻人来说,最热门的两个游戏娱乐 App,TikTok 和吃鸡都被封杀,那么印度人基本就没啥可娱乐的了。

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还有的用户表示,吃鸡早在前几个月就已经按照印度的要求,就提出的问题更新过安全协议。

这么配合,难道还不够吗?

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目前,仍然有大量印度年轻人涌入社交平台,试图把话题刷上热门,从而呼吁印度解封吃鸡手游。

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并且事情似乎有越演越烈的迹象。

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已经有用户开始,在社交平台上召集玩家一起参与线下集会。

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机哥发现,或许是为了安抚这些年轻人,也或许是自我安慰。

有用户表示印度对吃鸡手游的禁用,只是暂时性的。

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不过机哥觉得,按他们对TikTok 和微信的态度,这种可能性很难说。

所以有部分玩家已经开始尝试新游戏,来弥补吃鸡被禁带来的伤害。

例如使命召唤手游。

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但是嚯,有其他玩家就开始泼冷水。

这使命召唤手游……同样也是来自中国的游戏,谁知道会不会玩不到几天,又给下黑手禁掉。

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总之,目前印度年轻人群体因为吃鸡手游被禁, 可以说是炸开了锅。

不过有一群人倒是非常开心,那就是——印度家长。

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此前有不少家长公开控诉,吃鸡手游让他们的孩子不愿意出门工作。

所以禁令一出,很多人都在社交媒体上表示,印度家长可能成为最大赢家。

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甚至还有人表示,这个禁令可以让年轻人更多的投入到工作当中。

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这个逻辑听起来非常熟悉,前段时间印度封杀 TikTok 时,罗织的罪名当中就有一项:让印度年轻人沉迷网络,不再工作。

那么,TikTok 退出印度之后,印度的就业率有没有迎来大幅度提升呢?

答案是:没有。

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根据印度媒体的报道显示,印度的失业率正在持续攀升。

这和封杀 TikTok 与否,完全没关系。

如果按照它们的逻辑要强行联系两者的话,只能得出 TikTok 退出印度之后失业率反而更高的结论。

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(印度失业率升至五周高位)

So,这种封杀吃鸡手游从而刺激就业的说法,根本说不过去。

因为本质上就不存在游戏耽误年轻人上班的问题,而是印度国内经济不景气,年轻人只能窝在家里玩游戏。

这锅吃鸡手游背得可真冤枉啊。

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不过机哥知道,比起印度国内的反应,大家更关心的,还是封杀对吃鸡背后的腾讯造成的影响。

这个问题嘛,不能说完全不痛不痒,但至少没啥大感觉吧。

根据数据调查机构 Sensor Tower 的报告,印度虽然占全球总下载量的24%,但相较之下营收却极低,平均只有数百万美元每月。

对比起动辄上亿美元的国内营收,的确是有点微不足道。

当然,机哥知道上亿用户未来肯定有发展的潜力,但到被封杀为止,腾讯从印度地区赚到的钱,确实是不多。

这么算起来,封杀可以说真是杀敌 0.1,自损 10000 的损招啊。