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玩家说:一图一故事 那些年我们一起奋斗过的网游

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在上一期《玩家说》中,跟大家一起回顾了初中时代那些经典单机游戏大作。正如笔者在上一期里面说的那样,非常庆幸当时能够处于那样一个时代,一个国产单机游戏井喷的时代。在那个时代能体验到《仙剑奇侠传》这种国产巅峰之作是多么的幸运。甚至当时都有了《仙剑》之后再无国产单机神作之称。可见当时《仙剑》系列在玩家心目当中的地位。

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当年化境的点卡

曾经,一个叫李逍遥的少年闯入了我们的视线中,当时也许谁都没想到,这是一个经典的开端,赵灵儿,林月如,阿奴,这些至今仍旧无法忘记的名字,他们将感动深深扎入我们的心中,至今我们仍然记得,锁妖塔上,月如奋不顾身,南疆水下,灵儿舍生取义...一幕幕熟悉的情景,宛如昨日...”

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笔者当初梦幻上的队友

好了,感叹完上一期单机游戏后,是时候进入到今天的故事了,本期《玩家说》中,笔者将带着大家一起回忆一下初中时代的网游大作。互联网和PC时代的到来,让另一种游戏模式丰富了玩家们的生活,这就是网游。如果说那个时代是单机大作井喷的时代的话,那么这个时代对于网游来说,是一个百花齐放百家争鸣的时代。

往期回顾:

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想要投稿的玩家请发送自己的故事到笔者的邮箱:zhao.sukai@zol.com.cn这里就是你展现自我的舞台。在这里你可以将你从小学逃课上网吧,到大学寝室熬夜开黑的开心经历分享给大家,让大家看看你的游戏人生是怎样的。你与网红之间就差了一封邮件,我们将给你这个机会,来吧少年,回忆录搞起。

在2000年代初期,随着家用电脑、互联网以及网吧的普及,玩家们另一个娱乐的大门也随着打开,网游的时代也正式开启。大批经典网游出现在玩家的视野中,无论是《石器时代》、《魔力宝贝》、《奇迹》、《传奇》还是后来推动硬件革新的《魔兽世界》,以及国产经典网游《梦幻西游》,都是这个时代的产物,只要你想,不会找不到适合自己的网游。

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当年梦幻人还是很多的

笔者接触网游还是有些晚的(玩儿仙剑1那会也是晚了一段时间,真的是一步赶不上步步赶不上),所以最开始接触到的网游是《石器时代》,那会还是下学时跟同学一起溜达回家,路过报刊亭时他去买点卡,笔者一个“嘴贱”问这是什么?然后便开启了另一条“不归路”,疯狂的迷恋上了网游。

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石器时代

由于最开始家里还是拨号上网,现在看来那会真的是连小水管都不是,网速十分感人,如果打开一个网页,并且这个网页图片较多的话,基本上需要一个“漫长”的等待。而且那会并不是包月,而是每个月20小时,超出的时间按小时计算,价格要比网吧贵出很多。但是由于当时太贪玩,导致曾经两个月网费超了3600多块钱,虽然没有被父母混合双打一顿,但是一顿骂还是避免不了的。不过也算是因祸得福,家里的网改为了包月,同时也升级成ADSL。再也不用听那个烦死人的拨号上网的声音了。

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石器时代

好了,言归正传继续说《石器时代》这款游戏。在那个还没有交易系统的年代,玩家们交易东西还都是往地上一扔,然后把自己买的东西捡起来,一个没有尔虞我诈的网络年代是那么的美好。不过笔者小时后曾经犯坏,看到两个人在那交易“金虎”,于是偷偷走到边上等他们把金币和金虎扔到地上,拿起就跑。当时这件事儿笔者还跟同学得瑟了好久,毕竟金虎在当时已经是非常不错的宝宝了。

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石器时代

但是在这个网游刚刚起步的年代,网游的最大毒瘤也随之出现,这个让玩家又爱又恨的产物叫做外挂。瞬间转移外挂的出现,让这种“信任交易”越来越难。几乎每一款游戏都避免不了外挂,石器时代并不是第一个有外挂的网游,但外挂的形象却是借着石器时代的影响力深深地刻在了那个时代玩家的心里。在这些刚刚接触网游的少年心中烙下一个牢牢的印记。

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石器时代

《石器时代》可以说最后完全是被外挂毁了,虽然运营时间在网游里绝对算做悠久,而随之诞生的“外挂文化”也没能阻挡玩家们对于这款游戏的热情,始终能保持一个非常不错的在线人数,不过笔者并没有坚持到这款游戏多久,因为又有一款游戏走进了笔者的视野中——《奇迹》。

既然说到《奇迹》了,那么另一款游戏也一定要提一下,虽然这款游戏笔者当时并没有玩儿过,但是对他的印象还是非常深刻的——《传奇》。如果要问笔者对于《传奇》这款游戏如何评价?

传奇是什么?“那是一款游戏?”“不!那是一个时代!”正如这款游戏的名字一样《传奇》,它的的确确铸造了一个至今为止都无法超越的传奇,他开启了网游最为疯狂的时代,也铸造了一个不朽的神话。

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太子丹 第一把屠龙宝刀的持有者

这个回答满意吗?一款直到现在依旧活跃在网游和页游市场的游戏,一款16年后依旧火爆的游戏,一款网游能做到这种地步,只能用可怕两个字来形容了。

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白虎项链

2002年是中国网游历史上最疯狂的一年,《传奇》在2001年11月份面世之后,仅仅一年就爆发出了可怕的能量,在短短半年时间中,《传奇》的在线峰值就已经突破了50W,50万的在线峰值在现在的游戏市场上也许很普通,但是放在16年前,在当时这绝对是网游界中的神话。那时候的《传奇》承载了太多人的梦想:沙巴克,在这个世界代表了最高的权利;“城主”的头衔让无数人的梦想;屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰;多少人长途跋涉只为一睹屠龙宝刀的真容。

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珊瑚戒指

虽然当时笔者并没有玩儿这款游戏,但是同学整天没日没夜的奋斗在电脑前,为的就是这款游戏,仿佛有一种无形的魔力一样,深深的吸引着他。那会儿网吧里,玩家们会因为某个人爆出一把裁决而全体欢呼,会因为攻城把整个网吧包下。曾经流下过无奈的泪,快乐过、悲伤过,却庆幸有那个时代伴我们成长,你可曾还记得当初一起战斗过的兄弟们吗?

黄沙可以掩盖沙巴克的一切,但时间却无法抹掉一代人的青春岁月,岁月终将流失,唯一留下的,是《传奇》给我们带来的那段永不磨灭的记忆。

说完了《传奇》,另一款网游《奇迹》出现在了笔者视野中。如果说《传奇》是网游界的宝刀屠龙,那么《奇迹》便是那把倚天剑。在《传奇》早已占据了中国网游的半壁江山的时候,《奇迹》横空出世,一开始并没有吸引太多人的注意,毕竟那个年代是属于《传奇》的,但是《奇迹》正如他的名字一样,在这样的情况下依旧迸发出了自己的光芒,一个新的网游霸主即将诞生。在同时期绝对碾压级的变态画质下,玩家们惊奇的发现原来网游的效果还能做到这么帅!《奇迹》凭借着其在当时哪怕到现在仍然可算华丽的画面,迅速征服了中国尚在萌芽的网络游戏市场,网吧的占有率也在迅速的攀升,从开始的无人关注到后来的跟《传奇》平分秋色,《奇迹MU》也正如他的名字一样,在中国网游起步的年代画上浓重的一笔。

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奇迹

笔者那会真的是为了这款游戏拼了老命,每天下学以最快的速度写完作业,然后打开电脑如痴如醉的奋斗着,最开始玩儿国服的时候真的是寸步难行,因为同学都在玩儿《传奇》,而笔者孤零零的一个人玩儿《奇迹》,打架都打不过别人。对于网游来说,想变强有两个方法:花钱或者花时间。笔者那会才上初中,手里的钱都是早饭钱省下来的,勉强够去网吧的网,所以只能选择了第二种方法,跟游戏死磕。

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奇迹登陆界面

但是毕竟是个学生,每天花在游戏上的时间并不富裕。所以在游戏里依旧还是各种爱虐,直到有一天发现一样东西——私服,笔者第一次玩儿私服就是《奇迹》。从开始的《木瓜奇迹》到后来的《精灵奇迹》,私服越来越多也越来越变态。从国服的一转遥遥无期,到后来的一下午一转,到最后私服几乎可以一小时一转。并且玛雅之石、洛克之羽、传说套等等爆率简直不要高的可怕。再也不用担心因为一块玛雅之石被人追杀了,毕竟在私服里面,这玩意谁都有一堆。

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奇迹

从02年到04年,正是《奇迹》在中国飞速发展的时代。从最开始的10个区逐渐增加到43个区,尽管这一时期外挂已经出现,但那个年代的游戏风气还是处于外挂人人喊打的情况,游戏环境十分良好。我们可以十分自豪的说:我玩儿过没有外挂的《奇迹MU》。PS:虽然最后跑去玩儿私服了...

对于《跑跑卡丁车》这款游戏说来也巧,笔者当时是在迅雷上下单机游戏,正好弹出一个广告,说是下载时可以玩儿的游戏,要知道迅雷可是非常“霸道”的,基本上一开迅雷以当时的小水管来说,其他联网的软件基本上都属于瘫痪的状态了。所以这句“下载时都可以玩儿”让笔者非常好奇,于是便有了与《跑跑卡丁车》的故事。

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跑跑卡丁车

笔者记得那会《跑跑卡丁车》的口号还是“全民漂移”,一到网吧里就能看到各种《跑跑》的海报。因为画风属于那种Q版的,而且操作也很简单,总共就那几个键。所以笔者当时很快就被吸引住了。这也是笔者接触的一点款网络竞技类游戏。当时为了练习技术,没日没夜的跑城镇高速,为的就是下次跟同学玩儿的时候能嘲讽的说一句“让你连我的车尾灯都看不到”。

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跑跑卡丁车

在初中接近尾声的时候,也第一次感受到了电子竞技的魅力。当时正好是《跑跑卡丁车》的中韩对抗赛,至今都记得当时中国战队的核心人物:ADO`小风,那个年代能用马拉松跟韩国选手抗衡,真的强的有些变态。再加上金字塔的独创三连喷跑法,以及后来用G3跑出各大主流地图的第一名。足矣见得小风当年的实力。最终他与他的队友成功将冠军拿下。

终于该说《梦幻西游》了,这款游戏真的是笔者玩儿的最久的一款游戏了,从2003年年底公测开始,一直玩儿到现在的游戏。期间换个几十个号,每次都是玩几个月然后下定决心弃坑,然而过了没俩月又买号回来继续奋斗。玩儿的第一个区是北京一区紫禁城,也是梦幻最古老的区之一,在一年之后,2004年12月28号北京一区王府井开启,笔者跟同学果断换区。然后便开启了在王府井13年的历程。

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统御完3000血2000伤善恶套任务宝宝

虽然这将近14年中,笔者换过几十个号,但是最开始练的号始终还留着,一直没舍得卖。哪怕是从几百元买一个号到后来参加联赛弄得一线跨服号,始终没有放弃这个陪了笔者将近14年的帐号。

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熊猫任务用还是不错的

记得刚开始玩儿梦幻的时候,跟现在完全不一样,那个年代别说是点修了,技能如果能点满就已经能称霸擂台了。若是再有个满技能的宝宝,简直能在活动队中横着走。而现在,笔者弄个任务宝宝都要全红 变异 接近110灵性。以前能有个满技能芙蓉能开心的不能,要是还能打本连击吸血强力,估计做梦都能笑醒。现在带着个全红变异善恶套的瓶子,都感觉任务不好用。

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全红芙蓉只为当初的芙蓉梦

笔者当时在《梦幻西游》里真的是越陷越深,不过好在也打出过点成绩,当时叶子猪神威联赛,成功进入四强,并在小组赛时赢过当时神威最强的狗王团队,就是那个在转区刚开始后便拥有36件无级别的团队,不过最终因为团队中的指挥家中有事儿所以放弃了比赛。那会狗王还开玩笑说这一届你们很有可能夺冠啊。好了话扯远了这都是笔者大学时候的事儿了,一提到梦幻就有些唠叨了。

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当初神威联赛时用的项链

一梦十年,准确来说已经是快十四年了。《梦幻西游》真的是国产网游的巅峰之作,休闲的玩法也可以玩的非常有激情。聊天系统应该说是当时网游之最,即便是放在现在依旧是数一数二的完善。而笔者唯一能记住的策划就是当年的小白。感觉那会梦幻真的是人人都玩不玩才怪,而现在确实“最新版本更新:修改了贫民玩家过多的BUG”。

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笔者当时买的点卡

最开始只需要冲点卡就能玩儿,到后来点技能点修都需要钱,慢慢的打宝宝已经成了家常便饭,刷武器刷装备早已成了日常,笔者当时最疯狂的时候一星期刷了100多把武器。后来转区的开放,疯狂抢购无级别装备,在转区开放之前基本上玩儿个跨服华山之类的,有个一两万就够了,转区开放之后,跨服联赛之类的也渐渐的开始放弃了,实在了玩儿不动了。

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厚厚一大摞

虽然这些年来《梦幻西游》改动很大,但是不得不承认它依旧是一款非常经典的网游,一款几乎没有缺陷的经典之作(除了比较费钱)。对于《梦幻》,笔者有着说不完的话,所以这部分在以后会单独出一篇《玩家说》,来好好絮叨絮叨这款国产网游巅峰之作。

天堂在左,战士向右,当一位战士在拿起盾牌的那一刻起,他们就已经做好了准备,即使倒下也要倒在队伍的最前面,用身体为队友抗住伤害。多少WOWer看到这句话时都被牵动起当初与朋友一起征战的岁月,十年战火荣耀,无悔青春。如果有人问一个没玩儿过《魔兽》的玩家:“魔兽是什么?”“那是一款游戏?”“不,那是一段青春!”

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魔兽世界

无论你是高喊“For the Horde!”还是高呼“For the Alliance!”亦或是“兽人永不为奴!”“暴风城永不陷落!”这一切的一切都承载着我们这一代人的青春,一款点卡收费网游,在学生时代只能省吃俭用来攒出一张点卡钱,为了能玩儿魔兽,不知道有多少玩家曾经睡过网吧啃过泡面,对于玩家来说,《魔兽》并不仅仅是一款游戏或电影,而是代表着我们的青春!

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魔兽世界

如果说之前的几款游戏只是在国内开创一个世代,那么魔兽世界的来临便是席卷全球的风暴,同时魔兽世界还开启了第二次全面的硬件革新。估计很多年之后都难以出现一款能让全球玩家这么疯狂的游戏。

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魔兽世界

2004年11月,《魔兽世界》1.0版本在美国上线,由九城(第九城市)拿下国内代理权,在经过与暴雪的商讨之后,2005年3月21日,国服正式开始内测,满级45级。《魔兽世界》可以说是一发布就非常火爆,当时《魔兽争霸3》是最为火爆的竞技类游戏,而作为《魔兽争霸3》完结后四年后的历史的《魔兽世界》成为了玩家们关注的焦点,而“暴雪出品 必是精品”的名号,让《魔兽世界》从公布之后便席卷全球,它的光芒掩盖了当时所有的游戏。

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魔兽世界

我们曾经都是wower,我们都曾感受到过游戏带给我们的快乐,也曾感受到口诛笔伐带来的压力。然而,这仅仅是一款游戏、一款被无数人任意揉捏的游戏,当繁华落尽、芜杂尽除,我们静下心来,看着这款游戏慢慢还原她的本真面目,这真得不仅仅是一款游戏,艾泽拉斯有我们流逝的青春,有我们逝去的年华。我们是最真实的魔兽玩家,我们喜欢的是最真实的魔兽世界。

好啦,终于快结束了,感觉这一期《玩家说》是目前回忆的最累的一期,那个年代同时期经典网游实在是太多太多了,笔者只玩儿过其中很少一部分,有些遗憾也有一些欣慰,遗憾的是错过了那么多经典的网游,而欣慰的是切身感受过那个时代的激情与热血。

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梦幻西游

也许当初跟你一起开黑的小伙伴已经早已不再联系,也许这些网游已经真正的成了回忆。笔者在找当初的截图时,跟以前梦幻上的朋友聊天,笔者开玩笑说“号上还有好多东西没卖出去呢”,笔者朋友感叹道:“我都不卖了,就当青春回忆了吧”。

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好了,这一次《玩家说》就到这里了,喜欢的玩家欢迎你们投稿,这期笔者带着大家回顾了一部分初中时代的游戏回忆,有欢喜、有笑语、同时也有一些对回忆的感慨。下一期的《玩家说》将带领大家回顾一下高中时代的游戏,内容更加精彩,一定不要错过呦!

观众老爷们,我们下期见!