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3dmax中的塌陷是什么意思

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3dmax中塌陷起什么作用什么意思

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。

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没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。

使用方法如下:

1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。

2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。

3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。

4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。

5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】。

6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。

7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。

8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。

3dmax里塌陷是什么意思

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。

没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。

使用方法如下:

1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。

2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。

3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。

4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。

5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】。

6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。

7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。

8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。

3dmax塌陷有什么用怎么用

在渲染100(邀请码1a12)渲染的时候经常会遇到渲染慢的问题,这时候我们咨询客服通常会被建议塌陷模型再重新渲染,说这样会快一些,这是为什么呢?为什么塌陷模型会提高渲染速度?又是怎么塌陷的?这次就让我们来看下吧。

塌陷是把3dmax中的多个模型合并成1个模型或把模型上的多个修改器命令合并成1个命令的过程,在这个过程中,模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上,可以节约电脑内存和cpu占用,提高工作效率。随着建模过程中模型的增多和修改器命令的增加,电脑内存的消耗和cpu的使用也越来越多,因为3dmax会根据你的历史记录依次计算运行,据说每多一个修改器命令max就会增加4倍运算量,所以塌陷对于提高渲染速度是有很大帮助的。虽然塌陷能提高渲染速度,但塌陷后就不能再修改模型原始参数了,所以操作前需要想清楚或提前备份。

塌陷有两种类型,一种是模型塌陷,也就是把多个模型塌陷成一个模型,另一种是修改器塌陷,就是把多个修改器命令塌陷成一个命令。根据类型不同和场景具体情况不同,塌陷方法可以粗略分为如下3种。

单个模型多个修改器的情况下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。

多个模型无修改器的情况下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

多个模型多个修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“多个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型上的多个修改器命令各自塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

3dmax中的塌陷是什么意思

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。

没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。

使用方法如下:

1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。

2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。

3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。

4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。

5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】。

6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。

7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。

8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。

3dmax中的塌陷是什么意思干什么用的是塌下去一个坑吗

不是。塌陷:

3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。减少内存的占用,