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剑灵拳师加点

admin

剑灵拳师好玩吗

问题一:剑灵后期剑士和拳师哪个好玩些?1、RPG游戏不存在前期后期之说,没满级连技能都不全有啥可比性??

2、拳师对操作要求较高,还不是很强力~~~~无论PVP还是PVE,当然也都不算弱。属于比较尴尬的低位。副本里无论输出还是控制都不能跟剑士、力士比,也就比刺客好些。PVP基本除了剑士就没几个打得过的~~~~(指装备、网络、玩家水准均基本相同的情况)

剑灵拳师加点-第1张-宠物相关-宝佳网

3、剑士在PVP的地位实在是~~~~~反正剑士高排名的都是大神~~~~PVE就是神一样的人物了,破招式逆天神技,只要不是格挡不能的技能,多强的boss都反制给你看。各种保命技能也多,CD还短。输出算还可以,条件相同下基本就抢不过气功。

问题二:剑灵拳师真的很弱势吗?哈哈,我和你差不多的感觉,拳师绝对是前期最最最苦逼的职业没有之一,我主要就玩过三个职业召唤师、气功师和拳师,因为这三个号全部已满级很久了。就我目前感觉而言下本就不需要吃药的职业绝对的召唤师,回血能力生存能力均已达到逆天水准,换言之只要不被一套带走召唤能在很短的时间内回满血量,单刷副本可说是最轻松容易的职业。。气功师的爆发能力应该和灵剑差不多,叠出暴击后双发火莲掌的伤害不是开玩笑的!!刷本的话清小怪能力强不过本身太脆生存能力不高远及不上召唤,无敌技能冰箱还有30秒CD呢。。最后来看拳师,论打击感无人能及,后期叠出暴击后感觉就还好,想群怪的话暴拳点出AOE效果,冲拳双发的伤害还是很高的,所以说后期拳师刷本的效率并不差,不过拳师作为后期职业在后期也不见得比其它职业强势,所以说这职业弱势也没错,开了50级后应该就会好些了。。。

问题三:剑灵剑士好玩还是拳师好玩拳师打击感很强,给人的感觉就是没什么技能,因为技能都是靠拳打脚踢,连招打起来特别的爽,一种拳拳到肉的感觉。剑士当前版本由于御剑的存在输出手法增加,输出伤害也增加了很多,不过操作难度也上升很多,我感觉生存能力比以前下降了(应该是我手残)。反正剑士技能帅,耍酷专用。拳师连招打起来特别爽。这俩都是T,相对来说拳师拉仇恨更稳,不过操作难度也要高。

问题四:剑灵为什么拳师这么少人玩论副本输出,力士抓举,八秒可以输出3-4W的伤害!有些大神可以输出到8W的伤害!拳师玩的好的话,可以担当主T,拳师T的时候,可以输出加格挡!拳师能做到不间断输出+格挡!

论PK,在没有tab的情况下,有谁感被拳师控主?一套点穴,不死也是残废!

但是说实话,要求操作性很高,有挑战性!我玩过7大职业,没有能比上玩拳师带感的!但是玩起来很累!

1楼2楼说的是手残拳师的话,PK确实没有刺客和灵剑变态!但是你可以去看看,那些大神拳师,是如何秒力士的,如何秒召唤的猫!

最后回归主题,拳师已经渐渐的开始多了!但是因为操作难度的原因,肯定没有其他主页多!玩拳师,完全就是挑战自己!

问题五:剑灵拳师和刺客哪个好怎么说呢,这俩个职业现在玩的人都特别少~副本组队的接受度都不是很高,但是单刷能力都特别强,如果非要比的话个人觉得C看会强点,因为隐身的失去仇恨和目标,这是拳师所无法匹敌的,特别是CK本身控也特别多。

CK现在版本是输出最高职业之一,特备是会卡刀的输出超高,但是因为其长期不受待见的原因副本组队欢迎度相对比较低。善用卡刀和隐身的CK还是特别牛的。CK特点:隐身行万里小怪不沾身,潜行暴***oss无伤逞凶威。

拳师主要是定位为主T,仇恨爆拳,仇恨能拉的比JS还稳,但是由于其操作难度问题玩家数目相对较少,拳师的无敌是特别厉害的,还能出发觉醒,抽筋拳加上点穴,输出超高。只是长期边缘化的因素大家认可度和CK一样不是特比高,但是拳师有个最大的缺陷就是群怪不行,CK则有隐身来弥补这个不足。拳师特点是:拳拳入肉断鬼魂,点穴无敌觉醒爆boss。

总之刺客和拳师都是比较边缘的俩职业,但是都很不错的职业,一个主T一个大输出,而且都需要卡刀,拳师和CK都因卡刀而大放异彩。看你个人选择吧,

问题六:剑灵,现在版本拳师和刺客还值得玩吗有了气宗的话拳师的地位就略有下降了,毕竟新职业刚出的时候都是亲儿子。刺客么如果电脑配置好操作手法不差都可以玩,但是刺客的持久性不如其他的职业,追求速杀的话是一个不错的选择。

特别注意的是新出的职业一般武器价格比较高,另外相对于拳师来说刺客的武器价格更好一些,如果不打算充值的话就用拳师吧。

拳师在打本方面的地位还是不可撼动的。

望采纳。谢谢。

问题七:剑灵拳师火好还是风好建议优先堆血量。原因是:拳师是副坦克,而且是近战职业。下副本的时候先要保证自己足够肉,站得住才能输出。不然boss一个近距离技能你被秒了还要暴击干嘛!网游唔忧传奇武器嘛,先继续沿着主线武器升极限万魂,首饰选择防御类和格挡类。尤其是腰带。其他依据自己的选择来。八卦选择比武八卦牌,但现在比武八卦牌偏暴击防御,所以你先带着45的水月豪杰,然后去凑海蛇八卦,后期合防御和暴击。

问题八:现在剑灵拳师厉害吗拳师操作难,群体输出差,PK弱,很多人黑拳师。但是拳师优点也很明显,比如打击感好,副本单体输出第一(群体输出当然是气功),主T(剑士T就算了),无敌技能多,控制技能多,双倒地双眩晕。玩拳师很有挑战性。

问题九:剑灵拳师好玩,还是气宗好玩,请详述拳师现在伤害高的吓人但是要怼钱,咒术现在要用宏输出,气宗不推荐,看你是想手卡怼钱还是用宏随便玩玩

问题十:剑灵拳师怎么样?厉害吗?花钱多吗?拳师刺客都是悲剧职业建议不要玩,可以说成长是一路坎坷,亲身经历,真的,当时刚出火炮兰没多久,我的一个45极限万魂拳一个45极限万魂刺客,八卦也都是比武的最高暴击,首饰也毕业了,拳偶尔人还组下火炮,但是真不好弄

剑灵召唤师怎么操作

剑灵召唤师:

新手召唤和熟手召唤差距的地方就是在控猫上面,猫,召唤师能控制的技能有,地雷,锤子,畏缩,左右键的保护和复活,一连托生和TAB压制,挠挠X。不受控制的喵火拳,平A叠出血,下段斩。

其中猫有唯一一个强制仇恨的技能,畏缩【9秒CD5秒持续畏缩持续过程中90%减伤直径4米强制嘲讽】,这也是召唤师副本TBOSS的本钱。畏缩下副本的好处之一,就是可以防止某些会跳的BOSS乱跳。比如忽雷。炎煌等。当然在开荒的时候猫的畏缩也能节省很多操作,还是比如忽雷的抓。猫蹲防的时候有控制抗性。

下段斩是个控制技能带有击倒效果。但是有点很重要(针对组队副本点)是要把这个唯一不受召唤师控制的控制技能点掉。点成不附带击倒效果,要知道很多BOSS一旦控制链没有衔接好就是团灭的,随机下段斩是个很不好的选择。

剑灵剑士怎么打灵剑

灵剑士在副本的定义不算特别的重要,远不如剑士、召唤师那般缺失不可!真正能发挥灵剑士夺天之彩是比武场,灵剑士PK真心的很牛!下面是个人对灵剑士一些PK的手法和经验,以及应对各职业的一些小伎俩共享一下,希望各位大神勿喷!

首先,灵剑士在PVP里的优势和劣势,优势为高控制、高输出,灵活多变,套路层出不穷!劣势为格挡不足,内力不足,无回内情况下,一般很难持续一整套输出手法,而且灵剑士一旦没有内力,比武场也就输了一大半了,除非对手有致命的失误,要不然回天无力!

一、装备

先说装备,毕竟我认为韩服PK,装备->手法->网速,有人可能不这么认为,我的观点,同样手法的玩家,1000贯通,3万血,30%防御减伤,双冰库戒指的,肯定完虐,普通守护套的,有人说网速是硬伤,然亦不然,如果你连基本的流畅都无法做到,你也没必要去打比武场,所以,对于大部分来说,延迟的问题不算问题!

武器:一定要回内的,武神2阶回内武器就不错,四个6角孔(35攻击金刚石头、格挡闪避时3秒免疫异常状态、2.5眩晕、敌格挡、闪避时减速)

首饰:首推迷宫毕业骸骨耳环、冰库-100伤,1300血戒指一对,冰库9攻击,贯通项链!(灵剑士在竞技场多是灵活和快节奏,真心的不要弄全守护,那样命中太低,贯通太低,伤害太低,灵剑士和剑士拳师不同,无格挡技能,不适合打持久战)。

八卦:武神1,3,5,7,迷宫,2,4,6,8,全部合成贯通牌!绝对的高输出是致胜的关键。

二、各职业打法攻略

先说近战(拳师、剑士、力士),灵剑士有单独应对方法:相信经常打比武的人应该知道,这3个职业,都有一个相似的技能,滑翔状态有冲刺眩晕的技能,开场滑行,接近对手,强降(就是滑翔中S落地,没学此技能的可以去撞墙了),9米范围鬼影手抓到马上SS,利用SS的无敌时间,如果对手TAB强行起身,刚好你SS在无敌状态内,成功骗取对手TAB。

但是事无绝对,SS过程中是可以3号吸内的,占一个先机,就算吸内过程中他TAB了,SS一秒的无敌,足够时间了,无敌结束,吸内力完成,对手在下堕状态(暂且叫下堕,高手应该都知道,这个状态没有F的后撤,也没有TAB的起身,但是他也动不了只能被迫起身),如果敌人TAB起身,会有一个下蹲的姿势。

不管是自然下落还是TAB起身,这时,傲斩上天(不管是吸内自然下落还是TAB,傲斩一定会让他上天的)->天舞->御剑标记(这个一定要点哦)爆剑回内->3秒默数(御剑标记3秒时间)->升天击,等他下落的过程中闪电斩,系统会判断敌在倒地状态,有追伤的。

接下来不要一闪,因为一闪也没有用,他还有F,如果开场鬼影手没有骗到TAB,这时候你要果断Q一下,防止他TAB起身把你弹飞,拔刀强化眩晕,不管F还是TAB,拔刀5m,如果F,跟着他F的方向走一步拔刀(一定是一步,这样可以刚好卡到5米的范围,因为有些人可能到现在还在留着TAB),眩晕到他,如果对手还有TAB,我相信他已经坚持不住了,不管他,卡到5m拔刀,无视TAB,等他在空中转圈完了,落地瞬间一闪,如果没有了,一闪两下,第三下不要闪了,斩风吧,那个眩晕只能坚持你两下。

现在为了防止拳师拳舞,剑士傲斩,斩风来档一下吧,斩风+SS,完美破拳舞、傲斩,相信这时对手血已经不多了,如果是剑士,格挡的时候,注意不要太激动,冲上去给他完美格挡眩晕,等一秒的样子(一点要有Q),斩风靠近,Q到背后,不要给他转镜头的机会,12左键同时按,击倒回内,然后马上接一个风月刀(强化一级,无敌状态,带输出),这一套之后趁风月刀的无敌时间,SS拉开距离,此时内力足够,鬼影手冷却完毕,上前9M,抓过来,御剑雷震,一顿丢,等6秒,按3号吸内放到地上站桩斩风,脸好触发眩晕效果f上天,一套,战斗结束(什么,还没打死对手,那么,斩风反正,看个人能力了)

至于破剑士格挡,剑士格挡只要你不是在完美格挡的0.5秒内,剑士的格挡真心左右不大,拳师更简单,你格挡我就停手,你放手我就打,打两下你再格挡我再停手,呵呵,锻炼你的反应快慢了。至于拳师的山崩啊,盘龙腿啊,都是浮云,斩风破掉一切。

刺客,目前最难打的对手,没有什么固定的套路打他,只能说,看准时间反震他的飞镖,不要随意浪费内力,不要随意浪费TAB,打之前买几个解除眩晕的符,然后,就然后了,不是我不会打,也不是我不想教,怎么说呢,一千个玩家眼里有一千个刺客,我实在不想误导大家,我只能说斩风是个好技能,不会用斩风的灵剑士都不是灵剑士,刺客也有他的不足,就是抵抗技能太少了,所以抓住也个,鬼影手也好,傲斩也好,反正都是好技能。

灵剑士pk,说来比较简单,也可能是我对灵剑士这职业太熟悉吧,我也不说怎么打了,傲斩用斩风和V键,罩子用斩风破,算好鬼影手的时间,V键,罩子都可以,躲鬼影手,斩风就踹到,倒地就闪电斩,拔刀,一闪,灵剑士跟灵剑士打,要么就是完虐对方,要么就是完败,看个人对技能的熟悉和理解吧。

气功师嘛,也不是看不起气功,只需要3个技能打气功,斩风,鬼影手,和傲斩,第一点,拉开距离,我相信所有的气功都喜欢拉开距离,第二点,气功大部分技能都有飞行轨迹,看到冰球火球的就斩风,又不耗内,就可以晕到他,晕到就突击过去,风月刀骗TAB,骗完就傲斩,落地气功的后撤距离太远,所以背对气功师SS,拉近距离后斩风,至于冰花什么的,当个雕像观赏观赏就可以了,注意不要搞破坏。

召唤师,貌似是最难的,其实会打召唤师的灵剑士也大有人在,无视猫,上来滑行,人剑合一,骗个TAB先,注意召唤师头上的蒲公英,时间很短1.5秒,强化后2秒,等他消失再打,如果不放,就直接人剑拿下他,然后傲斩一套,落地闪电斩,走一步,拔刀,一闪,毕竟召唤的躲闪抵抗技能太少了,而且蒲公英还是被动的,藤蔓又绑不住灵剑士,所以,拿捏好时间,不要让召唤师进隐身,一切都好说,只不过召唤师的吸内太烦了(还有破召唤师吸内,那就是不让他吸就好了,召唤师吸内不是瞬间吸内,他是个持续技能,所以,只需要快节奏的打法和控制就可以了,召唤师的躲闪抵抗技能无非就是SS和奏效后的蒲公英)。

力士,无脑转,他转你也转,趁机3键击倒,3键强化后6秒移动速度降低,6秒无法使用移动武功,对付力士很好用,立顿就Q过去1键踹到,反正力士我感觉怎么打怎么顺手,没有看不起力士,力士PK确实不那么给力,不过刷图还是一把好手!

话说比武场瞬息万变,谁也不可能看篇帖子就能成为神一般的传说,在被虐中成长,在被虐在熟悉各职业的技能和攻防,多打打比武场,总有一天,你也可以成为站在金字塔最顶端的存在,祝愿那些喜欢灵剑士,喜欢灵族小萝莉的剑士们,都能在天梯上,更上一层!加油!

总体来说,废话多了一点,核心呢,就是,斩风是个好技能,鬼影手15秒一抓,还是很好用的,御剑标记每次都要卡到3秒的时间,我见棒子灵剑,我都快落地了,给我标记标到天上,然后又快落地了,升天击打上去,无形中,就延长了他的控制时间,更快的恢复了他技能的CD时间,虽然国内可能网速不是那么客观,不过尽量朝那个方向看齐!

剑灵拳师怎么打刺客

1.刺客远离切勿随意施放拳舞或右键近身给刺客替身触发机会。

2.任何浮空攻击完毕后,刺客落地都不要进行普通攻击。因为刺客倒地时也有替身可以用。可直接擒拿,或者用升龙腿,山崩等直接眩晕后输出。

3.任何时候只要能擒拿,都能稳定的对刺客进行输出。

4.近身刺客后随时注意刺客替身释放,并用破防类(3连踢最有效,且实惠)进行控制。

5.中闪光别慌乱交TAB,TAB一定要在确认反击的到的时候用。

6.近身刺客后优先QE增加无敌时间防止刺客SS闪光命中我方。

7.被刺客打浮空落地前注意F后滚翻,起身有SS看情况交。

8.刺客任何隐身消失,马上用SS。要求反应够快。

9.合理利用墙角对刺客造成巨大限制=、=。(pvp各种不要脸,上分才王道)

10.被银纱远程拉住控制时,猛按F后滚翻能解任何后续。

11.SS后无论是否冻住刺客,都不要马上用F升龙拳,而是接近刺客等他放替身后破解。

12.身上有定时炸弹注意7秒用qe,ss无敌躲。如果是飞镖触发就注意先格挡。

13.需要意识。刺客的替身术是8秒cd,自己心里大概知晓什么时候会出替身。

14.格挡刺客无脑飞镖小心被反射回去的飞镖用替身阴,注意应对。

15.刺客隐身后观察位置,第一反应调转镜头180度格挡再说。很容易挡到某些刺客激动的背刺。

16.开场可放弃争先手直接怂墙角。

17.双方近身时切勿用格挡,因为刺客也有能破对方格挡时的技能。类似3连踢。

18.打不过多依赖墙角猥琐。

19.摘星手比空劈(踩人)好用……

20.摆正心态,擦亮眼睛,看到刺客不要觉得麻烦。别吃闪光弹就慌乱。

朋友以前总结的借来用用,希望对你有帮助!

剑灵拳师加点

正拳】老版不变3点

【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)

【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。

【拳舞】3点出无敌

【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。

---------以上是无可争议的必点,和老版区别不大,共计15点。-----------

【点穴】3阶1段3点点满(新版拳输出/爆发全在这了,每层+1倍输出10秒,叠4层你懂的,用好了就是神,DPS第一无可争议,用不好就是废物,被所有职业完爆)

【弹腿】点满4点(少了扫堂腿的击倒点出弹腿,输出高瞬发无CD,叠点穴必须的,点穴CD也可以无限弹腿+回天3F3F3F,凶残至极,大挪移或力士爸爸扼喉是必需的--)

【回旋腿Z】和老版一样4点,点出2秒眩晕,双打断还是不能少的,但如果缺点的话可以点3点,1秒眩晕也行,但对操作要求高了点。

【冲拳和连环腿】,建议2选其1,都是3点,伤害也差不多,冲拳新天赋无CD2秒蓄力或抵抗闪避瞬发,连环腿无蓄力抵抗瞬发,但6秒CD,也差不多满足,虽然很多人说不加这2个,但个人认为选其1加上能提升不少输出,毕竟输出高CD短。

【回天脚】1点必须,暴拳触发。如果你控蓝很厉害的话可以点出3阶2段每次费2内增加2倍多的伤害,不过建议不要这样,因为新拳师真的很缺内,毕竟没抽筋双回天了。

【冲锋拳】我点了1点,因为有反击触发回2内,CD也很短,而且反击远程怪后可以冲锋直接贴上去。

纯手打,说完,望采纳,当然具体怎么加怎么取舍还是得看各人习惯,先试试把,不行再以此基础自己改改。