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上古卷轴5拳师怎么玩 拳师技能加点搭配玩法推荐

admin

上古卷轴5拳师厉害吗

我觉得还可以,不算太厉害。要掌握拳师的操作技巧才可以玩得好,话说楼主选的是虎人吧,一定得选虎人才行啊,然后加点推荐全部加生命,后期可以适当加点耐力,楼主可以自己去看攻略等等等........

上古卷轴5拳师后期无力吗

上古卷轴5拳师后期无力,拳师最强势的时期是前中期,后期稍微疲软一点,因为提升攻击的手段很有限。

关于拳师三神技,三神对拳师带来的加成是非常有限的锻造尤为没用,锻造几乎对于拳师是累赘,因为重甲+盾牌已经能满防了,炼金也意义不大,没有提升伤害的药水,最有用的是附魔,可以为拳师提供更多血量抗性,拆了手套还能给项链附魔,不过也仅有十几点,因为要付出等级,所以意义不大。

游戏攻略:

上古卷轴5拳师怎么玩 拳师技能加点搭配玩法推荐-第1张-宠物相关-宝佳网

拳头有两个弱点,拳击无法造成硬直,这点比之匕首还不如,无论是三连重击还是单手重击,敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出,攻击距离非常短,所有build里攻击距离最短的一个,几乎只有近身才能够打到,和第一个缺点加起来,造成了拳师在走位上的困难。

作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职业带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御,提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力,当然这样做会损失掉终结动画,追求原汁原味的玩家们可以不带盾。

当然拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力,拳师的最强势时期是10-20级之间,虎人拳头攻击是10,爪击再提供12点,钢拳perk再提供约15的攻击力,仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击,而DLC内吸血鬼支线可以获得一枚100HP20点徒手攻击的戒指。

拳师就拥有了整整57点攻击以及极其逆天的血量,因为不需要单手双手附魔,项链可以选择HP,选择抗性盾牌同理,衣服也可以选择HP,也就是说10级的拳师是拥有300血量,高抗性高攻击高防御的怪胎,就这一点来说,其他近战build是想都别想做到的。

上古卷轴5拳师百裂拳是什么

上古卷轴5拳师百裂拳是技能。拳师这个职业不算是正统的玩法,也不像部分玩家所认为的跟狼人一样只能前中期玩玩(但是前期视情况可能需要适当压级),体系核心为重甲系的附加伤害+拳击附魔+百裂拳。而百裂拳更是质变性的技巧,即使在后期,有锻造附魔的支撑下伤害也不算太弱,只能说跟影刺双持那种暴躁型的比不起,一个百裂拳下去跳3-5个伤害数字,在前中期可以说是最具爆发性的职业了。拳师真正尴尬的还是手短+缺乏控制,打怪基本就靠贴脸平A,血厚挨揍顶着打,不像辐射4的近战还可以依赖vats,花样较少。上古卷轴5拳师后期无力,拳师最强势的时期是前中期,后期稍微疲软一点,因为提升攻击的手段很有限。

上古卷轴5拳师怎么玩 拳师技能加点搭配玩法推荐

上古卷轴5中没有独立的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中,拳师攻击距离短,攻击无法造成硬质,但是个高血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎。

上古卷轴5拳师玩法介绍:

1.种族:

虎人无误,自带15点徒手加成,这个非常重要。

2.属性分配:

全血。

3.拳师主修技能:重甲、恢复。选修:格挡。

4.重甲:

重甲需要点的技能有:

Jaggernaut岿然不动(基础perk,每级20%防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fistsofsteel钢拳(护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,拳师核心perk,直接影响拳师输出,30熟练度可点)

Cushioned缓冲(减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning调节(取消重甲重量惩罚,只要穿重甲,这个就是灵魂perk,70熟练度可点)

Wellfitted合身(全身重甲时额外增加25%防御,拳师还是比较依赖防御的,因为手短,挨打的时候比较多,30熟练度可点)

重甲为拳师提供防御与攻击,是轻甲无可替代的,尽管轻甲也拥有拳师手套这玩意,但是只能提供10点攻击,防御也低,拳师的每点攻击相当于武器的两三点,在这方面不能作出任何让步,套装还是那个原因不点。

5.恢复:

Novicerestoration新手级恢复精通(50%减耗,基础perk,前期有很高的价值,0熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)

Respite调节(使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,虽然拳师对耐力没什么要求,不过鉴于没前置要求,点吧,40熟练度可点)

Regeneration再生(提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)

6.格挡:

格挡需要点的技能有:

Shieldwall盾墙(每级提升10%格挡效果,尽量多点,拳师perk还是比较富余的,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quickreflexes快速反应(格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,很不错的技能,30熟练度可点)

Deflectarrows偏转箭矢(豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

Elementalprotection元素防护(装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,性价比极高,50熟练度可点)

Blockrunner持盾奔跑(格挡时也能够以正常速度移动,格挡神技,70熟练度可点)

Shieldcharge盾冲(举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,又一神技,格挡的每个控场技能对于拳师来说都极其重要,100熟练度可点)

仍然是走左线,左线的抗性和灵活度都是拳师所需要的,当然,右线依然有很高的价值,值得加满。

格挡对于拳师有极大的意义,从build强度方面出发,格挡是必需的,但是确实一个拳师拿盾非常别扭不是吗?所以不带盾也是可以的,拳师最强势的时期是前中期,后期稍微疲软一点,因为提升攻击的手段很有限,但是不代表弱,即使只有50多攻击,拳头的输出依然要比剑高一个档次。

7.拳师手套:这个手套在出钢拳perk之前有一定的价值,建议出场就去拿到,杀死鼠道的铁拳吉安可获得,轻甲,增加10点徒手伤害,可拆附魔。

8.三神技:认真的说,三神对拳师带来的加成是非常有限的,锻造尤为没用,锻造几乎对于拳师是累赘,因为重甲+盾牌已经能满防了,炼金也意义不大,没有提升伤害的药水,最有用的是附魔,可以为拳师提供更多血量抗性,拆了手套还能给项链附魔,不过也仅有十几点,因为要付出等级,所以意义不大。

上古卷轴5拳师厉害还是双手战厉害,哪个更容易玩

双手战士是常规玩法,可通过强化双手武器提高战斗力。伤害高,武器帅。

拳师是骨灰玩家的自虐玩法。顾名思义,双拳打天下。即使使用虎人天赋+拳师拳套的组合,伤害也仅为25,虽然可以通过重甲拳套增加伤害,但付出的代价是由于自身等级提高导致的敌人实力成倍增长。