其疾如风:神关羽、神吕蒙
其徐如林:神曹操、神吕布
侵略如火:神周瑜、神诸葛亮
不动如山:神赵云、神司马懿
选将原则神将在设计的初衷上,与史诗有所区别,入选的第一条就是知名度。
千古义绝关羽、武的化身吕布、一身是胆赵云等等,八人无一不是家喻户晓的人物。
第二点在于与历史的贴合度,神将的选择,创新采取的相互对立的方式,每个扩展包中的两位武将,在历史上可以说是互为死敌,在技能上相互克制。
关羽与吕蒙的荆州之战,曹操与吕布的白门楼之战,周瑜与诸葛亮的赤壁之战,在姗姗来迟的山包登场之前,大多数人猜测很可能是夷陵之战或是官渡之战,神刘备?神袁绍?
三国杀官方偏偏抖了个机灵,选择了几乎象征着三国开始与结束的赵云与司马懿封神。
技能设计神将的技能设计是所有武将当中最最用心的了,一要最大限度的贴合历史与演义,以大多数人心目中的形象为基准,关羽无头之躯索命吕蒙,诸葛亮夜观星象借东风,赵云深陷绝境血战脱困。
二要在技能联动中,不但要能够配合,还要体现出克制。这一点最能在火包中体现,诸葛亮的大雾挡不住周瑜的琴音,周瑜的业炎烧不到大雾的诸葛亮,但二人一配合,伤害是毁天灭地的。
三是不能影响游戏平衡,但论技能强度而言,并不比风林火山的其他将强太多,甚至不如一些在技能联动上更为灵活的武将,比如鲁肃、邓艾、张角、卧龙诸葛等。
三国杀的武将仍然在不断更新中,那么第九位神将会是谁呢,也许众人所期盼的神陆逊、神刘备、神郭嘉、神孙权、神袁绍不远了。
最后细心的玩家可以发现,第九位神将已经在山包中了......
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