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「DNF」协同职业平衡调整,现阶段搭配效果详解(守护者篇)

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龙骑士加强了部分技能的攻击力,火焰吐息、龙翼突袭、爆破龙角、龙拳、龙翼穿刺、飞龙斩和龙刃无双等技能均有10%作用的攻击力加强,并且龙拳、龙翼穿刺和龙刃无双的技能动作现在受攻速影响了,对应的动画延迟也做了统一的调整。

对魔龙之息和征战无双这两个骑乘技能,现在在骑乘过程中可以通过Z键进行转向了,转向CD为2s,即使同时使用二个技能CD也是共享的,并且转向功能暂时不适用于PK场。而二觉终结之光则是优化了技能释放,现在技能结束后角色会保持在初始位置,不会因技能位移了。

帕拉丁:

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帕拉丁的基本攻击力和转职技能攻击力进行了加强,并且被动技能天使光翼新增了在装备钝器的情况下,除一二觉之外的技能CD减少5%的效果。神光闪耀这一多段攻击技能的动作与僵直现在也会受攻速影响了,演出动画也作出了对应的调整。

就目前来看,除了现版本表现还不错的精灵骑士和混沌魔灵,纯C龙骑士和辅助帕拉丁都进行了相应的加强,在下个版本的表现也很值得期待。

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那么在国庆版本25仔改为34仔之后,纯C龙骑士受到的影响就是原本的双25加成变成了单34的加成,组队情况下也只需要一个协同职业就可以了。对帕拉丁来说,原本就是协同职业的她如今单纯当一个辅助的话,那么就不需要考虑组其他的34C了,如果自身也有不弱的输出,还是需要组一个34C给自己加成伤害的。

从这些改动可以看出,协同职业的平衡调整是势在必行的,而且曾经的纯C固伤一姐龙骑士也再度加强,新版本中有望回归大众的视线,勇士们可以好好期待一下了。那么对守护者两个职业你有什么不同的看法吗,快来说一说吧。