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山东大学走出过哪些名人

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罗志祥事件完整吃瓜攻略是怎样的

罗志祥事件是从前女友周扬青的一篇微博开始的,事件持续发酵,此后除了双方当事人,各路明星也纷纷加入到这场”分手大战“中,具体如下:

山东大学走出过哪些名人-第1张-宠物相关-宝佳网

一、当事方表现

1、女方微博爆分手

2020年4月23日罗志祥前女友周扬青宣布分手,并在文章中更是直接炮轰罗志祥出轨,在外面与人厮混连觉都不睡。千字长文表示罗志祥是出轨一方,自己不后悔,但是很不值。这一次是周扬青在文章中首次强调自己对这段爱情的感受,也是令粉丝们有点傻眼。

2、男方回应

2020年4月23日,罗志祥发微博回应称:只言片语不能说清,不对的会检讨。2020年4月24日,罗志祥再度发微博,公开表示对女方的歉意,对所有伤害的女性道歉。还表示自己幼稚及侥幸的心态一次又一次欺骗对方,让周扬青受伤难过,疑似承认了“渣男行为”。

3、女方隔空喊话”蝴蝶姐姐“

周扬青针对罗志祥私生活中的混乱事件提出控诉后,一些好心的网友留言,建议她去检查身体。不久之后,周扬青回应网友:“我一分手就马上去做检查了,没有。”

另一位网友给周扬青留言:“告诉大家那人是不是蝴蝶?建议其他女孩也去查下。”周扬青回答:“你是说让蝴蝶去检查身体吗?”同时还翻了个白眼。

2020年4月25日,蝴蝶姐姐发文向周扬青道歉称:“在这里,我要真诚地对周扬青小姐表示歉意,向所有爱我的人表示对不起。”

二、周围明星的”吃瓜组“

1、郑爽

在周扬青的长信微博下评论并点赞,称:“你的九年我心疼,你的文字,还爱他。”话很短,不过郑爽确实说到了点子上,这的的确确是很多网友愤慨的地方,都看出来了周扬青还有感情。

2、阿娇

在事出之后,站在好朋友这边,在社交平台上晒出了一组视频并配文表示:“太善良会被欺负,你用心所做的一切在他眼里都会无缘无故地变得可笑。”不论对错,愿意为自己朋友站出来发声的人,总归是没有白交这个朋友。

3、何超莲

在周扬青的微博下也评论“你经历的我也经历过,我知道有多痛,很佩服你的勇敢。”据悉,何超莲和台湾歌手吴克群曾有过一段恋情,这里就不由的让网友猜测纷纷。

4、张雨绮

和罗志祥合作过电影《美人鱼》的张雨绮,直接发了一组视频,还配文“腿太多容易劈,就该剪一剪”,影射罗志祥饰演过的八爪鱼。

扩展资料

事件的影响

罗志祥受此影响,演唱会、综艺节目、代言等均会受到影响。罗志祥代言的蒙牛纯甄、卡西欧G-SHOCK手表等多个品牌“躺枪”,网友官网留言、玩梗等,使其部分产品已经停止了罗志祥代言的推广。

纯甄刚刚官宣罗志祥成为新的代言人,随后为他投放了微博开屏和朋友圈广告,结果罗志祥就被前女友爆料出轨人设崩塌,只好删博,删推广。

目前,罗志祥尚有《极限挑战6》、《创造营2020》等多个综艺行程,节目嘉宾是否更换,还不得而知。节目组方面也会就艺人爆料、嘉宾替换、录制是否暂停,已有录制内容如何更换等紧急磋商。

台湾游戏都是几点开

自上世纪八十年代末萌芽以来,短短几年内,台湾游戏业的格局就从“南智冠,北精讯”演变为“南智冠,北大宇”。九十年代初,大宇和智冠间展开了旷日持久的武侠游戏竞争。手握金庸授权的智冠没能充分发挥,反倒是大宇凭借双剑系列后来居上。

不过,《仙剑奇侠传》取得巨大成功后,姚壮宪并没有立刻着手开发续作,而是转向《大富翁》系列。1996年,《大富翁3》发行,游戏拥有多达12名角色,地图囊括海峡两岸城市,自由度也有所提升。直到现在,这一代都是《大富翁》系列粉丝心目中的经典。可是,在姚壮宪看来,《大富翁3》存在一个大问题:卡片系统不够平衡,当几个玩家将最好的卡片都收入手中,商店里就很难再买到优质卡片了。[1]

《大富翁3》(大宇资讯,1996)

[1]太平洋游戏网:《中国游戏教父——姚壮宪》。

智冠的起伏

《枫之舞》发售后,《轩辕剑》系列也放慢了脚步。大宇双剑的暂时沉寂给了智冠追赶之机,但他们在1996年发行的前两款游戏《三国演义2》和《新蜀山剑侠:紫青双剑录》均未取得成功。

先是《三国演义2》:由于前作积攒的良好口碑,加上智冠的大力宣发,许多玩家对它充满期待。但游戏部分机制设计不合理,bug层出不穷,令入手的玩家大呼上当。至于改编自还珠楼主武侠小说《蜀山剑侠传》的《新蜀山剑侠》:这款游戏本来被智冠视为对标《仙剑奇侠传》之作,但实际的口碑和销量远远无法与之相提并论。不少玩家开始质疑智冠的能力。[2]

《新蜀山剑侠》的前瞻/图片:《软体世界》,第83期

同年11月,智冠推出至今仍被华语玩家津津乐道的经典作品:《金庸群侠传》。曾经费力宣传的《新蜀山剑侠》未达预期,反倒是没有过多宣发的《金庸群侠传》一鸣惊人,挽救了智冠的口碑。游戏中,玩家扮演一位穿越到金庸武侠世界的游戏迷,回到现实的唯一方法是集齐14部金庸小说,并在最终试炼中同时击败十位高手。《CRPG通鉴》主编菲利普·佩佩后来评论道:“这是该时期又一款充满文学气息的中国RPG代表作。”[3]

《金庸群侠传》(智冠科技,1996)

2018年金庸逝世后,智冠董事长王俊博曾对媒体回忆起《金庸群侠传》诞生前的情形:当年,他表示想要做一款金庸群侠题材的游戏,金庸吓了一跳,问道,游戏里谁的武功最厉害?他说,这就让玩家自己去体验吧。[4]

王俊博的回答说明,《金庸群侠传》的一大特色是高自由度。冒险旅途中,金庸系列小说里许多耳熟能详的角色都有机会加入队伍,同时有海量武功心法供队伍成员修炼。河洛工作室吸取了《笑傲江湖》《射雕英雄传》剧情死板的教训,只保留原著核心框架,让玩家决定任务完成顺序和剧情走向。是做惩恶扬善的大侠,还是品行低劣的恶人,全凭玩家选择。

主制作人徐昌隆后来回忆,《金庸群侠传》的开发思路受自己玩过的美式RPG影响,借鉴了大地图、开放式结构和人物善恶道德属性等设计。[5]还有人认为,游戏参考了日本厂商Artdink在90年代初期推出的武侠RPG《侠客游》,[6]玩家可以在《侠客游》中自由搭配队伍,任意接取委托,这些设计理念在当时显得非常超前。[7]

可惜的是,金庸在华人世界以外的影响力有限,而只有对金庸小说有一定了解才能提升《金庸群侠传》的游戏体验,这导致很多外国玩家对这款经典国产RPG“无感”。游戏当年登陆韩国市场时,甚至被翻译为《倚天屠龙记外传》。[8]

[2]《二十年智冠茫茫路》。需要指出的是,本文存在一些史实错误,请读者注意甄别。

[3]菲利普·佩佩:《前原神时代:中国RPG简史》。

[4]非凡新闻:《金庸群侠传经典创作,智冠董座:金庸是大恩人》,2018年10月31日。

[5]篝火营地:《“小虾米”徐昌隆的武侠江湖》。

[6]《二十年智冠茫茫路》。

[7]侠客游小站:入门篇。

[8]游戏研究社:《智冠金庸〈倚天屠龙记〉:没有它,可能就没有以后的“群侠传”系列了》。

Windows浪潮

在台湾游戏的黄金时代,一场操作系统的变革快速袭来。1995年,微软推出了具有里程碑意义的Windows95,DOS时代开始进入倒计时。

Win95和DOS分庭抗礼/图片:《新片观测站》,《软体世界》,1997年10月刊

时间来到1997年,操作系统更迭对游戏业的影响逐渐显现。技术门槛提高使一个人身兼策划、美术和程序多职的情况越来越少见,比如,姚壮宪在《大富翁3》后转型纯粹的游戏策划,不再负责程序。相比九十年代中期的辉煌,台湾游戏业在这一年稍显颓势,很多小厂还处在摸索阶段。不少开发商未能在这场变革中幸存。大中厂商虽然产能尚可,但除了精讯的《侠客英雄传3》外,没有让人惊喜的新作问世。

《侠客英雄传3》(精讯资讯,1997)

智冠科技继续在改编金庸小说的道路上前进,但反响平平。这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合制战斗相结合的方式。[9]游戏基本遵循原著,但和智冠大多数金庸游戏相同,这部作品只涵盖了部分原著剧情。这部平庸之作再次反映出智冠研发能力的起伏不定。

大宇可谓转折时期的异类,他们顺利地将工作重心从DOS转向新的操作系统。自《大富翁3》以来,经历近一年半的沉寂后,大宇于1997年8月推出《仙剑奇侠传》Windows95版。这部作品之所以迟迟没有续作消息,一定程度也和大宇忙于移植,以及部分研发工作依赖外包有关。[10]两个月后,大宇又发行了该作面向大陆市场的简体中文版,即《仙剑奇侠传98柔情篇》。[11]值得一提的是,同年大陆西山居工作室的《剑侠情缘》诞生,“国产三剑”名号从此登上历史舞台。

《仙剑奇侠传》的移植计划不限于PC端。1999年3月,该作登陆世嘉土星,支持中日两种语言。[12]但由于世纪之交,世嘉在与索尼的竞争中落败,逐渐退出主机市场,和PC版相比,土星版《仙剑奇侠传》影响力要逊色不少。

同时期,两家以发行限制级游戏闻名的中型厂商天堂鸟和欢乐盒产能胜过不少大厂,也值得一提。欢乐盒公司在1997年也推出了两款金庸改编游戏:《天龙八部》与《鹿鼎记》,其中《鹿鼎记》带有浓厚的《仙剑奇侠传》风格。《仙剑奇侠传》诞生后的几年内,模仿者层出不穷,除《鹿鼎记》外,还有《绝代双骄》(欢乐盒,1996)以及《神剑游侠传》(仕积资讯,1997)等。

《绝代双骄》(欢乐盒,1996)

Windows时代既带来了挑战,也带来了巨大商机。台湾地区强大的PC产业同时带动了Windows游戏软件产业发展,一时间,大量软件人才涌入游戏开发行业。一些从事海外游戏代理的公司看到这样的局面,也开始投资游戏开发,或是代理发行台湾本土制作的游戏,第三波公司便是其中的代表。据统计,仅仅1996年,第三波公司就在海外游戏代理业务上花费了8亿新台币。[13]在以第三波为代表的公司推动下,1996-1998年,台湾地区的游戏业产值位列世界第三,前二则是美国与日本。

台湾游戏在大陆市场的表现同样强势。以1998年为例,大陆全年电子游戏总销售量为110万套,销售额约8000万元。产品来源结构方面,台湾地区出品游戏所占市场份额仅次于美国,再次是法国和日本,而大陆本土游戏只占10%。[14]

[9]《智冠科技再推出金庸作品游戏软体〈神雕侠侣〉》,iThome,1997年8月8日。

[10]历史の道标:《狂徒传说》。

[11]关于三个版本的差异可参考:《请问仙剑奇侠传一代的DOS版、95版和98版到底在哪些细节上有所不同?》。

[12]《仙剑奇侠传》土星版资料页,Fami通。

[13]《曾经世界第三,台湾游戏产业失去的十年》,《看》杂志,第129期。

[14]边晓春:《游戏类电子出版物市场展望》,《中国电子出版》。转引自游戏研究社:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。

世纪之交的复苏

1998年,海峡两岸的游戏业呈现出不同态势。这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。[15]而台湾游戏业不仅产值惊人,创作能力也有所复苏,涌现出不少经典作品,这在《电脑玩家》杂志举办的“游戏金像奖”评选中可见一斑。

该活动于1998年首次举办,由读者和专家共同投票评选各类奖项。第二届游戏金像奖(1999.2)的评选范围是过去一年登陆台湾市场的海内外游戏。经过投票,因出色的画质、带有配音的全3D人物和极高的自由度,《大富翁4》在24款国产游戏中脱颖而出,摘得最佳国产游戏桂冠,而智冠的《风云之天下会》与大宇DOMO小组的《阿猫阿狗》则分列二、三位。

《阿猫阿狗》特别值得一说。这款游戏在当时同质化明显的台湾游戏市场显得格外另类。该作的发售宣传语是“新时代宠物派RPG”,讲述了能够和小动物交流的男孩乐乐回到木桶镇,带领“木桶小队”揭开小镇阴云的故事。游戏的画风可爱,对话有趣,“创意点数”系统提高了游戏性。更难能可贵的是,在轻松活泼的基调之下,这款作品蕴含着制作组对工业与环境、人与自然、亲情与友情的思考。时至今日,《阿猫阿狗》依然是台湾游戏史上的经典之作,蔡明宏也凭借本作荣获最佳制作人奖。[16]他在获奖后接受采访表示,由于台湾游戏市场充斥着中国武侠风和日式风格的游戏,因此制作一款美式卡通动画风格的游戏是一次挑战。他始终认为,游戏制作应该注重是否“好玩”。[17]

《阿猫阿狗》(大宇资讯,1998)

在最佳游戏角色奖评选中,《古墓丽影》系列主角劳拉获得第一名,《最终幻想7》的克劳德位列第二。[18]《最终幻想7》于1998年推出PC版,5月末首先登陆北美,一个月后在台湾地区发售,当时的译名为《太空战士》。[19]《最终幻想7》的引进一定程度上能够体现台湾游戏界和海外的接轨情况。

1998年,除了RPG以外,台湾地区也诞生了几款其他类型的经典游戏,大宇旗下NPC小组制作的《明星志愿2》是其中之一。在1995年发行的前作中,玩家需要经营一家经纪公司,到了第二部,则要扮演艺人方若绮,用三年时间发展演艺事业。经过两部作品积淀,《明星志愿》系列逐渐成为台湾模拟经营游戏的经典。2016年台北国际电玩展上,《明星志愿》系列制作人饶瑞钧表示,正统续作《明星志愿4》正在开发中。但时至今日,游戏也未能面世。[20]

《明星志愿2》(大宇资讯,1998)

宇峻科技开发的《三国群英传》是当年另一款受到好评的策略游戏。成立于1995年的宇峻科技曾创造拥有良好口碑的战棋系列《超时空英雄传说》。而在这款《三国群英传》中,玩家要在内政、大地图和战斗三个模式之间反复切换,最终统一全国。

2004年,宇峻科技合并奥汀科技与宇奥科技,三家公司共同组建了宇峻奥汀,《三国群英传》系列得以保留。前后二十多年间,该系列共推出了八部正统单机作品,成为无数玩家的美好回忆。

《三国群英传》(宇峻科技,1998)

“国产三剑”之一的《轩辕剑》系列在世纪末也有新作面世。获得第二届游戏金像奖最佳制作人奖后,蔡明宏曾对媒体说,《轩辕剑》系列最新作开发顺利。果然,到了1999年末,《轩辕剑叁》如约而至。

《轩辕剑叁》或许是台湾游戏史上世界观最宏大的作品。游戏背景横跨亚欧大陆,讲述了一位法兰克王国骑士来到东方寻求“战争不败之法”的故事,最终荣获第三届游戏金像奖最佳国产游戏。2017年,在《轩辕剑叁》登陆iOS平台之际,蔡明宏回忆起开发游戏时面临的困难:当时,由于地震导致供电问题,制作组只能用柴油发电机坚持工作。[21]这在一定程度上使制作组被迫赶工,最后的中国章节有所缩水,不得不说是一个遗憾。

《轩辕剑叁》攻略截图/图片:《软体世界》,2000年1月刊

仅仅一年后,大宇就拿出了系列下一部作品《轩辕剑叁外传:天之痕》。故事发生在《轩辕剑叁》之前,陈朝后裔陈靖仇同小雪与拓跋玉儿两位女主角结伴冒险,最后封印赤贯星,挫败了魔界侵略神州的阴谋。游戏凭借优秀的剧情,生动的人物刻画和出色的游戏性,被许多玩家视为《轩辕剑》系列最出色的作品。

由于《天之痕》的影响力,接下来几年,一些民间爱好者和组织产生了制作同人游戏的想法,最著名的便是大陆鬼谷工作室。[22]他们使用flash陆续制作了《妖星再现》《上古神器》等游戏,引发热烈反响,以至于许多玩家将这些作品误认为《轩辕剑》系列的正统续作。[23]

《轩辕剑叁外传:天之痕》(大宇资讯,2000)

[15]边晓春:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。前导解散后,几位前员工并没有放弃游戏梦想,而是南下深圳,创建金智塔电脑软件公司。2001年3月,金智塔公司推出了一款名为《古龙群侠传》的RPG,但其知名度和口碑都远不能与智冠的《金庸群侠传》相比。参见新浪游戏:《单机厂商回忆录之北京前导软件公司》,以及中华网游戏频道:《古龙群侠传发售日期敲定》。

[16]关于本作更加详细的介绍可参考本站专栏文章:《朝花夕拾:阿猫阿狗》。

[17]《专访大宇DOMO小组制作人蔡明宏:让游戏好玩是制作过程中首要要求》,IThome,1999年2月26日。

[18]《第二届游戏金像奖读者票选揭晓,星海争霸、大富翁4夺魁》,IThome,1999年2月23日。

[19]《最终幻想7》资料页,巴哈姆特。

[20]《〈明星志愿〉系列正统单机新作〈明星志愿4〉确认开发中》。巴哈姆特。

[21]触乐:《〈轩辕剑叁:云和山的彼端〉:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来》。

[22]此鬼谷工作室并非《鬼谷八荒》的制作组。

[23]有关《天之痕》同人游戏的详细介绍可参见游戏研究社:《横穿15年的〈上古神器〉》。

大宇北上与《仙剑奇侠传》续作

大宇资讯虽然在世纪之交的几年佳作频出,其内部却并非风平浪静。姚壮宪和谢崇辉的意见分歧使得《仙剑奇侠传2》的开发并不顺利,公司内部也经历了规模不小的人事变动。在这样的瓶颈期,大宇创始人李永进做出了一个影响公司未来走向的决定:北上大陆。

这并非台湾游戏厂商第一次在台湾地区以外开拓业务,智冠科技早在九十年代初就在东南亚和大陆设立了几家分公司,[24]光谱资讯也在北京开设过销售办事处。值得一提的是,光谱北京办事处曾雇佣过一位名叫陈朝勋的员工,2000年3月,一个偶然的机会让当时已经转行游戏杂志业的陈朝勋接待了来北京考察的李永进。随后,陈朝勋接受李永进邀请,加入大宇资讯,负责大宇在北京的业务。[25]

陈朝勋加入后不久,由于种种原因,姚壮宪决定前往北京工作。2000年8月,大宇在北京创办了全资子公司软星科技,一年后,北京软星推出了首款游戏:《仙剑客栈》。这款仙剑IP衍生的模拟经营游戏算是一部试水之作,但发售后叫好不叫座,在海峡两岸仅卖出7万套,这一系列随即被搁置。直到2022年,大宇才推出了续作《仙剑客栈2》,不过该作一经发售就争议不断,不少玩家对其近乎敷衍的品质提出了尖锐批评。[26]

《仙剑客栈》(北京软星,2001)

时间回到《仙剑客栈》发售前一个月,由狂徒创作群负责、基于《轩辕剑叁》引擎制作的《仙剑奇侠传》重制版在海峡两岸同步发行。随后出现了一个问题:《仙剑奇侠传》正统续作的开发应该由台湾总部还是大陆分部负责?

在《仙剑客栈》发行前后,大宇总部先是通过了谢崇辉的《仙剑奇侠传2》提案,随后又收到了刚刚成立的上海软星提交的续作大纲。[27]上软的提案后来被命名为《仙剑奇侠传3》,于是出现了两款《仙剑奇侠传》分别在大陆和台湾同时研发的局面。[28]

但计划赶不上变化。2002年初,谢崇辉等六人从大宇离职,《仙剑奇侠传2》的研发被迫陷入停滞。2003年,在姚壮宪和大宇其他员工援助下,《仙剑奇侠传2》终于在前作问世整整八年后发行。本作遵循了谢崇辉的思路,即剧情应该紧接前作展开,而不是讲一个新故事。但结果并不尽人意,玩家认为该作“故事结构混乱,人物单薄,完成度极低”。[29]

上软制作的《仙剑奇侠传3》差不多同时期开工,在《仙剑奇侠传2》发行短短半年后就正式上市。《仙剑奇侠传3》是大宇历史上具有重要意义的作品,这不仅是因为该作引入了全新的世界观和故事,还因为它是该系列首部3D作品,基于北软自研的GameBox引擎开发。

《仙剑奇侠传3》(上海软星,2003)

[24]《二十年智冠茫茫路》。

[25]Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》,《家用电脑与杂志》,2007年9月。

[26]《仙剑客栈2》steam页面。截至2022年11月中旬,1700余条评论中超过一半为差评。

[27]上海软星成立于2001年8月,是北软和大宇总部各自派出一部分人员组建的另一家大宇子公司。

[28]Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[29]同上。

单机游戏困局

GameBox是北京软星自研的首款也是唯一一款3D引擎,除《仙剑奇侠传3》外,也被用于《大富翁6》《仙剑奇侠传3外传:问情篇》等作品的研发。2005年的《阿猫阿狗2》所使用的引擎,也是在GameBox的基础上修改而成。[30]

《仙剑奇侠传3》的诞生正值游戏技术飞速进步之际。世纪初的头几年,台湾游戏界依然能够拿出国际级的优秀作品,但技术与资金的限制已经让台湾游戏人追赶世界的脚步变得越来越吃力。以艺电、光荣为代表的海外厂商给台湾本土游戏公司造成了不小的压力。最终,大宇因无力维护而选择放弃GameBox引擎,后来的《大富翁7》《仙剑奇侠传4》等作品使用了大宇购买的RenderWare引擎。[31]

《仙剑奇侠传》系列20周年之际,姚壮宪接受采访时被问道:“你是什么时候发现单机游戏的黄金时代已经过去了?”他回答:“单机游戏的黄金时代从来就没有来过。”[32]

虽然姚壮宪的论断过于悲观,但单机游戏的道路显然并非一帆风顺,除了成本水涨船高外,人才匮乏和市场规模有限也是制约单机游戏发展的重要因素。

最令人头疼的问题还是盗版。据统计,仅1998年,台湾地区盗版游戏市场规模就达到一亿美元。为此,台湾厂商实施了反制措施,1999年,第三波公司联合智冠、大宇、松岗科技及美国艺电,共同组建反盗版联盟,希望通过折扣优惠吸引消费者。其中,智冠科技以599新台币的低价销售其新作《破碎虚空》,售价仅为其他同品级游戏的一半。[33]第三波公司甚至在代理的《战地2100》(Warzone2100,台湾译为“全民开打2100”)上市时,推出了售价1新台币的活动(限量300套),以引导玩家支持正版。[34]

但是,这些措施并不能从根本上扭转局势。更致命的是,一场前所未有的互联网浪潮已经在世纪末悄然逼近。一方面,互联网的发展使盗版资源更易获取;另一方面,新兴的网络游戏又极大挤占了单机游戏的生存空间。在短短几年间,这场浪潮将迅速搅动台湾游戏业的格局。

[30]Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[31]同上。

[32]T客邦:《仙剑奇侠20年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》。

[33]周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019年,第99页。

[34]《第三波推出一元软体,向盗版宣战》,iThome,1999年5月14日。

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有人说原神是垃圾游戏,你怎么看?

1.2w人表态

认同

不认同

原神算什么东西

原神是个烂游戏,不知道为什么那么多人骂原神,因为原神这个游戏本身就是一个很恶心的东西,玩起来太累了,所以才会说原神不好玩

原神就是坨狗屎

原神算老几啊,死肥宅游戏,意淫的东西

国产的除了原神和黑神话悟空还有谁能在外国立足

op😋

说原神好的,只是没玩过pc神作而已

我不小心点错我不小心点错了,我认为元神应该事个吼我不小心点错了,我认为原神应该是个好游戏,本来咱们国产游戏在外,就很难立足,男神好不容易立足了,你这又骂原神是个坏游戏

J

为什么这么多人想骂原神啊?搞得跟小日本似的自己不玩可以不玩啊,还骂还说玩的累,你塞尔达传说玩的也不累吗?自己也不看剧情最讨厌这种人原神总比某者荣耀好吧

i

新手:神作,长草期:烂游戏。刚开始玩原神会把剧情和建模惊艳到,但后期每日任务圣遗物单调乏味,内容有限。所以推荐玩三个月就换游戏,steam上面好作品很多,只玩一个原神会被折磨。

171条观点

不到300入的篮球鞋,也太好看了吧,室友都问哪里买的?

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山东大学走出过哪些名人

已经算不上萌新的萌新回答一下,咳咳

山东大学出过许多名人,他们如今都是各个领域的大牛。

《济南的冬天》想必小学都是背过的,它的作者老舍,是杰出的语言大师,是新中国第一位获得“人民艺术家”称号的作家。老舍与历史上的山东大学渊源颇深,1930年到1936年间先后在齐鲁大学与国立山东大学任教。1937年8月老舍重回齐鲁大学,1946年山大曾邀请老舍重回山大执教,老舍也有此意向,无奈当时在美国讲学,只能作罢。事实上,老舍在齐大、山大的这六年正是写作高峰期,老舍的很多作品是在这一时期完成或者构思的,他的两篇文章《青岛与山大》《非正式的公园》讲的就是就是他与山大的故事。

曾在1951年任山东大学副校长的童第周,是中国实验胚胎学的主要创始人,中国海洋科学研究的奠基人,生物科学研究的杰出领导者,开创了中国“克隆”技术之先河,被誉为“中国克隆之父”。童第周通过对两栖类和鱼类的研究,揭示了胚胎发育的极性现象;通过研究文昌鱼的个体发育和分类地位,在对核质关系的研究中取得重大成果;1963年首次完成鱼类的核移植研究,为20世纪70、80年代国内完成鱼类异种间克隆和成年鲫鱼体细胞克隆打下基础。

二十世纪五十年代,山东大学历史系进入非常辉煌的时期,汇集了杨向奎、童书业、黄云眉、张维华、郑鹤声、王仲荦、赵俪生、陈同燮等著名的八大教授,并称为“八马同槽”。“八大教授”群雕于2011年在中心校区“文史楼”南面落成。它将以一种全新的艺术诠释山东大学的“文史见长”、史学传统和史家风范。

1930年8月,闻一多先生应杨振声校长的邀请,来到青岛山东大学任文学院院长兼国文系主任。虽然海滨两年,一多先生没有诗,但一多先生的精神却是一个大海,在极端严肃而静穆的状态下,他无声地容受着、润育着、酝酿着。美丽的海滨城市青岛,海洋大学内,有一座被命名为“一多楼”的小楼。它的旁边,还耸立着一座闻一多的雕像,现在山大兴隆山校区内还有以他的名字命名的一多广场,这些都寄托着人们对诗人、学者、民主斗士闻一多先生之深切怀念。

女生把所有男生删了,切保留我的微信说明什么

说不了什么,女孩子在情绪不稳定的时候很容易冲动,做一些让自己后悔的事儿。如果你非得要找一个原因的话,一,把男生都删了,保留你,因为你不是男生。二,把所有的男生都删了,保留你,是想证明只对你一个人好。

微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序[1],由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造[2]。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

截止到2016年第二季度,微信已经覆盖中国94%以上的智能手机,月活跃用户达到8.06亿,[3]用户覆盖200多个国家、超过20种语言[4]。此外,各品牌的微信公众账号总数已经超过800万个,移动应用对接数量超过85000个,广告收入增至36.79亿人民币[3],微信支付用户则达到了4亿左右[4]。

微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

2020年12月,iOS端微信更新至7.0.20版本,同时,个人资料页多了一项“微信豆”[5]。2021年1月21日,微信更新至8.0版本[6]。2021年7月,在最新推出的8.0.8版本中,微信不仅可以同时登陆手机、PC/Mac设备,还增加了平板设备的同时登陆功能,这也就意味着,平板设备在微信的使用逻辑中已经与手机和电脑处于平级,用户可以同时登陆的设备数量也达到了3台之多[110]11月7日消息。微信用户投诉页新增“粉丝无底线追星行为”项

微信由深圳腾讯控股有限公司(TencentHoldingsLimited)于2010年10月筹划启动,由腾讯广州研发中心产品团队打造。该团队经理张小龙所带领的团队曾成功开发过Foxmail、QQ邮箱等互联网项目。腾讯公司总裁马化腾在产品策划的邮件中确定了这款产品的名称叫做“微信”。

2011年

2011年1月17日北京某文化传播有限责任公司申请注册微信商标,腾讯的微信商标于2011年1月24日申请注册,仅仅迟了一星期[8]。

2011年1月21日,微信发布针对iPhone用户的1.0测试版。该版本支持通过QQ号来导入现有的联系人资料,但仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能[9]。

在随后1.1、1.2和1.3三个测试版中,微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持,截至2011年4月底,腾讯微信获得了四五百万注册用户[9]。

2011年5月10日,微信发布了2.0版本,该版本新增了Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长。

2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万。到2011年底,微信用户已超过5000万。

2011年10月1日,微信发布3.0版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号[9]。

2012年

2012年3月,微信用户数突破1亿大关。4月19日,微信发布4.0版本。这一版本增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈[9]。

2012年4月,腾讯公司开始做出将微信推向国际市场的尝试,为了微信的欧美化,将其4.0英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持[9]。

2012年7月19日,微信4.2版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面[9]。

2012年9月5日,微信4.3版本增加了摇一摇传图功能,该功能可以方便的把图片从电脑传送到手机上。这一版本还新增了语音搜索功能,并且支持解绑手机号码和QQ号,进一步增强了用户对个人信息的把控[9]。

2012年9月17日,腾讯微信团队发布消息称,微信注册用户已破2亿[10]。

2013年

2013年1月15日深夜,腾讯微信团队在微博上宣布微信用户数突破3亿,成为全球下载量和用户量最多的通信软件,影响力遍及中国大陆、香港、台湾、东南亚,海外华人聚集地和少数西方人[9]。

2013年2月5日,微信发布4.5版。这一版本支持实时对讲和多人实时语音聊天,并进一步丰富了“摇一摇”和二维码的功能,支持对聊天记录进行搜索、保存和迁移。同时,微信4.5还加入了语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能[9][11]。

2013年4月11日,腾讯微信团队通过微信正式向部分用户发布声明,称网上流传的“微信要对用户收费”系恶意造谣,同时强调微信绝不会对用户收费[12]。

2013年7月22日早上7:30,有大量用户反映微信发生全面故障,故障包括微信信息无法发出、无法刷新朋友圈、无法登陆公众账号平台、无法连接微信网页版。事故一直扰攘至下午2时许,微信开发团队才在其腾讯微博内。宣布微信可以再次使用,但有部分用户仍然留言,指进入微信后,部分功能未恢复,或者根本未能连线。

2013年8月5日,微信5.0forios上线了,添加了表情商店和游戏中心,扫一扫(简称313)功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,同年8月9日,微信5.0Android上线。

2013年8月15日,微信海外版(WeChat)注册用户突破1亿,一个月内新增3000万名用户。

2013年10月13日,全城搜索志在帮助那些不懂技术的个人或企业建立属于自己的接口程序,让完全不懂技术的个人或企业通过简单的配置,即可拥有强大的功能。企业使用全城搜索可以用低廉的成本实现智能客服机器人功能,店家可以轻松实现店铺商品和粉丝的关联与互动,也即将为微信地方号运维人员提供强大的地方运维的管理功能模块。

2013年10月19日,微信LBS图文回复是由商家设置店铺位置,用户提交当前所在位置后,可以找到最近的商家店铺,并进行一键导航、一键拨号,如果店铺当前有进行的活动(如:优惠券、刮刮卡),也可把活动显示出来。

2013年10月24日,腾讯微信的用户数量已经超过了6亿,每日活跃用户1亿。

2013年12月31日,微信5.0forWindowsPhone上线了,添加了表情商店,绑定银行卡,收藏功能,绑定邮箱,分享信息到朋友圈等功能。

2014年

2014年1月4日,微信在产品内添加由“嘀嘀打车”提供的打车功能[13]。

2014年1月28日,微信升级为5.2版本,Android版界面全新改版。

2014年3月,开放微信支付功能。

2014年3月24日,电脑管家牵手微信上线聊天记录备份功能。

2014年8月28日,微信支付正式公布“微信智慧生活“全行业解决方案。具体体现在以微信公众号+微信支付为基础,帮助传统行业将原有商业模式“移植”到微信平台。

微信提供的闭环式移动互联网商业解决方案中,涉及到的服务能力包括:移动电商入口、用户识别、数据分析、支付结算、客户关系维护、售后服务和维权、社交推广等。这也预示着微信再次加大商业化开放步伐,为合作伙伴提供连接能力,助推企业用户商业模式的移动互联网化转型。

通过为合作伙伴提供“连接一切”的能力,微信正在形成一个全新的“智慧型”生活方式。其已经渗透进入以下传统行业,如微信打车、微信交电费、微信购物、微信医疗、微信酒店等。为医疗、酒店、零售、百货、餐饮、票务、快递、高校、电商、民生等数十个行业提供标准解决方案[14]。

2015年

2015年1月21日,微信在AppStore率先上线了6.1版,新版增加了“附件栏发微信红包”、“更换手机时,自定义表情不会丢失”、“可以搜索朋友圈的内容和附近的餐馆”三大功能。还有安装之后的开场幻灯片——统计你过去一年“送出的赞”以及“收获的赞”。

2016年

2016年1月11日,微信之父张小龙时隔多年的公开亮相,解读了微信的四大价值观。张小龙指出,越来越多产品通过公众号来做,因为这里开发、获取用户和传播成本更低。拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信内部正在研究新的形态,叫「微信小程序」[15]。

2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费[16]。3月10日,微信官方首次公布“企业微信”的相关细节,并于4月18日通过应用宝正式发布安卓版。8月,微信与支付宝同获香港首批支付牌照[17]。

2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。在微信生态下,触手可及、用完即走的微信小程序引起广泛关注。腾讯云正式上线微信小程序解决方案,提供小程序在云端服务器的技术方案[18]。

2017年

2017年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,用户可以体验到各种各样小程序提供的服务[19]。

2017年2月,BrandFinance发布2017年度全球500强品牌榜单,微信排名第100[20]。

2017年3月23日晚,微信官方悄然推出了“微信指数”功能,腾讯方面定义其为微信官方提供的基于微信大数据分析的移动端指数[21]。

2017年4月19日,微信方面宣布,因苹果新规定出台,对应用内支付规则进行了变更,iOS版微信公众平台及表情平台赞赏功能从当日17:00起被关闭,安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。此外,腾讯相关人士表示,红包不在此范畴,不会受到影响。

导致此次微信调整公众平台及表情平台赞赏功能的原因是苹果于2016年6月13日更新了3.1.1条款,更严格要求App不得包含指引客户使用非IAP机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

微信方面同时表示,赞赏功能关闭后,微信公众号运营者可以在文章中展示二维码,通过个人转账方式获取支持。为了对用户资金进行保护,此类转账资金将采取T+7的结算周期,如产生资金冻结或退款,可以在微信公众平台后台查看相关流水[22]。

2017年5月4日,微信支付宣布携手CITCON正式进军美国。在微信支付正式进军美国后,赴美人群可在美国享受无现金支付的便利。通过微信支付,在美国的衣食住行均可直接用人民币结算[23]。

2017年5月5日上午起,俄罗斯境内部分微信用户陆续出现被限制使用的现象,网页版功能也无法使用。俄政府要求服务商提供所在国的工商注册信息、服务器地址、软件功能说明等信息。俄方保证,在提供上述信息后将取消对WeChat的封停[24]。

2017年5月18日,微信迎来更新,新增「微信实验室」功能。目前,启用的实验有「看一看」和「搜一搜」两个功能[25]。

2017年8月21日下午,微信出现大面积故障,其他app内容均无法分享到好友及朋友圈;微信转账功能也暂时失效,红包功能正常。

从2017年9月25日17时-28日17时的四天内,手机微信启动页面显示的地球图片也将从以前的NASA(美国国家航空航天局)在全世界范围公开的第一张完整的地球照片,更换为风云四号的成像图。这也是微信启动页6年来的首次更换[26]。

2017年11月8日,微信入选中国商业案例TOP30榜单[27]。

2017年12月28日,微信更新的6.6.1版本突然开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」[28]。

2018年

2018年1月10日,在全国第32个110宣传日之际,烟台市公安局与腾讯公司联合研发的新型直播互动式报警方式——“@110”在全国首发上线[29]。

2018年1月31日,微信发布iOS端新版本6.6.2,支持两个账号一键切换登录,以及发现页管理功能[30]。

2018年2月9日,微信团队宣布对于网络赌博坚持零容忍,并微信团队通过用户举报数据,经过核实取证,共计对2300多个涉赌微信群进行限制群功能处理,对3万多个帐号进行限制功能使用或限制登录等阶梯式处罚[31]。

2018年2月10日晚,针对微信朋友圈中出现的恶意违规及对抗行为,微信团队发布重磅公告[32]。

2018年2月,微信全球用户月活数首次突破10亿大关[33]。

2018年4月1日起,支付宝、微信静态条码支付,每天限额500元[34]。

2018年4月9日起,天津市市场监管委在中国(天津)自由贸易试验区东疆港片区,江苏省工商局在南京、镇江、宿迁、连云港4市,同时启动“企业通过微信小程序下载并使用电子营业执照”的服务[35]。

2018年5月,为保障用户隐私安全,优化微信外部链接体验,微信团队对《微信外部链接内容管理规范》相关规则进行了进一步升级,新规将于5月29日起正式生效[36]。

2018年8月7日,微信为保证平台的健康运营,公众号后台的文章阅读数据将剔除机器等非自然阅读带来的虚假数据[37]。

2018年9月30日,即日起至12月底,用户在韩国、日本、新加坡、泰国、澳大利亚、新西兰等地的微信支付合作门店,使用微信支付消费成功,即可参与摇摇乐活动,有机会获得当笔免单或微信支付到店红包[38]。

2018年11月30日起,微信和暂时下线漂流瓶服务,专项清理色情内容[39]。

2019年

2019年1月7日,腾讯云副总裁陈平在IPv6(InternetProtocolVersion6,互联网协议第六版)智联升级发布会上称,腾讯云将在2019年实现IPv6inall,既全生态推进IPv6战略[40]。

2019年10月10日,微信支付表态,不支持虚拟货币交易[41]。

2019年10月,微信上线“通过手机号转账”功能,他人无需加好友,即可远程转账至微信零钱[42]。

2019年10月18日,微信宣布对《微信外部链接内容管理规范》进行升级,明确新增违规类型。新规于10月28日起正式执行[43]。

2019年11月,微信开始灰度测试公众号文章底部新增“相关阅读”功能,即公众号所群发的部分文章底部会出现“相关阅读”模块,推荐该文章相关的延伸阅读内容,帮助用户了解相关事件或可能感兴趣的内容[44]。

2020年

2020年3月21日,微信iOS7.0.12版本上线,新版本提供了在深色模式下使用微信的功能[45]。

2020年6月3日晚间,微信终于正式上线了微信支付分功能[46]。

2020年6月5日消息,安卓用户更新到最新版微信,可修改微信号,入口在“我”-“个人信息”-“微信号”,符合条件的用户支持一年修改一次微信号[47]。

2020年6月17日,微信上线“拍一拍”功能[48]。

2020年7月26日,微信停止服务印度用户。受影响的微信用户均是用印度本地号码注册,而用中国手机号注册的仍能正常使用。种种迹象显示,微信将印度手机号用户的微信停用,应是出于规避法律风险的考虑,主动采用的技术手段。在账号被登出时,用户会收到一条来自微信团队的信息,写道:“根据印度法律,我们目前不能为您提供微信服务。我们重视每一位用户,数据安全和隐私对我们来说是最重要的。我们正在与相关部门接触,希望能够在未来恢复服务[49]。“

2020年9月9日,微信搜一搜推出“指尖搜索”功能[50]。

2020年9月18日,美国商务部在其官网发布消息称,针对特朗普总统于2020年8月6日签署的行政命令,美国商务部宣布禁止与移动应用程序(app)WeChat和TikTok有关的交易,以维护美国的国家安全;9月20日起,TikTok和微信将在美国境内下架[51]。

2020年12月,iOS端微信更新至7.0.20版本,同时,个人资料页多了一项“微信豆”。据悉,“微信豆”是用于支付微信内虚拟物品的道具,可以在视频号直播中购买虚拟礼物[5]。

2021年

2021年1月21日下午,微信iOS进行了大更新,微信V8.0.0上线,更新了大概400M,微信表情实现动态播放,8.0版本上线了一系列新版表情,其中最为亮点的是“炸弹”和“烟花”[52]。更新了视频号的附近直播,可以按照分类来寻找用户感兴趣的直播。新增状态栏,点击我-微信号下方新增状态栏,可以编辑个人状态。状态具体分为三大类:心情想法、工作学习、活动。状态可以真实展示使用人当前的情况,比如设置为“在忙”“摸鱼”等。同样设置“在忙”的人还可以看到共同好友的状态。浮窗页面改版,在最新的微信8.0版本中,原来飘在首页对话流的浮窗隐藏到了首页的左上角,保证了首页的简洁。点击首页左上角的浮窗,首页左侧将以标签页形式展示未读完的文章,用户点击对应文章即可继续阅读[53]。

2021年4月14日,微信上线了一个小功能,“公众号二维码一键转成公众号名片”[106]。

2021年5月28日,微信圈子发布公告表示,因业务发展方向调整,将于2021年12月28日正式停运[107]。

2021年7月2日,微信8.0.7forAndroid发布。[109]在最新推出的8.0.8版本中,微信不仅可以同时登陆手机、PC/Mac设备,还增加了平板设备的同时登陆功能。[110]

2021年9月17日,腾讯发布《微信外部链接内容管理规范》调整声明称,用户升级最新版本微信后,可以在一对一聊天场景中访问外部链接。[113]

关怀模式

关怀模式[114]

2021年9月28日消息,近日发出新版本正式推出了“关怀模式”。相比正常模式,微信关怀模式文字更大更清晰,色彩更强更好认,按钮更大更易用,有助于提升老年人、视障群体等人群使用微信的便利性。[114]

2021年10月11日,微信发布iOS8.0.15新版本,升级微信青少年模式,加入“监护人授权”的新功能。家长可以通过这一功能管理孩子使用微信的情况。开启该功能后,青少年可以通过远程申请监护人授权,以访问公众号文章、小程序、链接和延长视频号使用时间,监护人可通过个人微信账号远程对申请进行授权。[115]通过这一功能监护人可以决定给青少年看什么、看多久。[118]

2021年10月,微信发布声明称,微信支付已与银联云闪付实现线下条码互认互扫,银联云闪付全面支持Q币、QQ音乐和腾讯视频的充值服务,微信小程序也逐步支持云闪付支付。[119]

2021年11月7日,微信在用户投诉页面新增了“粉丝无底线追星行为”一项,用户可以通过该项原因对个人账号以及群聊成员进行投诉。[120]

2021年11月15日消息,微信推出自研输入法。[125]

2021年,微信发布关于《微信外部链接内容管理规范》的更新说明:在点对点聊天场景中将可直接访问外部链接;将在群聊场景下试行开放电商类外部链接直接访问功能。[127]

2021年11月30日,微信macOS版3.2.2正式版发布,本次更新主要支持了两项折叠群聊功能,并且修复了一些已知问题。[130]

2021年12月,微信团队在微信公众平台发布“微信关于规范校外培训内容发布和传播的合规指引”。其中要求:不得在微信平台发布面向中小学生(含幼儿园学龄前儿童)学科类和非学科类校外培训机构的推广性、诱导性内容,以及不得利用微信平台面向中小学生(含幼儿园学龄前儿童)违规开展学科类和非学科类校外培训。[131]

2021年,微信PC客户端在升级到最新版本后,包括Windows和macOS版,已经支持自动登录该设备,可以选择在常用设备登录后不需要手机确认。目前微信已支持同时登录电脑、平板电脑、手表等设备。[132]

2021年12月,银河麒麟桌面操作系统V10包括V10SP1完成与腾讯原生微信的迁移适配,并在麒麟商店上架。[134]

2022年

2022年1月6日,2022微信公开课Pro在广州举行,微信公开课讲师曾鸣透露,2021年微信小程序日活超过4.5亿,日均使用次数相较2020年增长了32%,活跃小程序则增长了41%。[136]

2022年1月,数字人民币App升级更新,微众银行(微信支付)数字人民币钱包上线,腾讯接入数字人民币开始提供服务。[137]

2022年1月15日微信iOS版迎来更新,版本号升级到了8.0.17。此次更新加入了万众期待的“语音暂停”功能,支持语音暂停和继续播放。[139]面对长语音,在播放时过程中长按即可暂停语音,右边即会出现「继续播放」的按钮,点击按钮语音就会继续播放。总的来说避免了有人打扰,语音无法暂停,之后还需要重新听一遍语音的情况。[141]

2022年1月,微信forMac3.3.0正式版更新,新增视频号功能,此外可以搜索微信号添加朋友。[142]

2022年1月,iOS版微信迎来8.0.17版本更新。[143]

2022年1月20日,微信官方宣布:工业和信息化部“互联网应用适老化及无障碍改造专项行动”,公布了首批通过适老化及无障碍水平评测的200多家网站和App,微信及微信支付(内置于微信App)均首批通过评测。[145]

2022年1月,iOS微信8.0.18版本正式更新,更新后微信朋友圈可以选择20张图片。[147]修改铃声界面由原来的列表形式改为了视频流形式。微信iOS版中“我”—“支付”,已经全量变成了“服务”[148]。

2022年2月14日,微信更新了“微信车载版”介绍页面,显示目前微信车载版已经接入了15家汽车厂商,包括奥迪、宝马、北京、长安、长城等。[152]

2022年2月,微信迎来了iOS版8.0.18版本的重大升级,支持朋友圈发送超过9张图片。当用户选择9张以上图片时,会显示制作成新的视频。另外,修改铃声界面由原来的列表形式改为了视频流形式。“我”的页面中“支付”已全量改成“服务”。[154]

2022年2月,微信App已支持发送4K原视频,几乎无压缩。[156]

2022年3月4日,微信支付平台面向客户发布了《关于进一步降低小微商户支付手续费的通知》。通知称,自2021年9月1日起,至2024年9月30日,对符合标准的小微商户实行支付手续费优惠。[158]

截至2022年3月15日,微信已上线算法关闭键,允许用户在后台一键关闭“个性化推荐”。[160]

2022年3月25日,微信安卓平台迎来了8.0.21内测版更新。官方更新日志为优化了一些已知问题。网页版文件传输助手登录后打开“文件传输助手”;状态支持双击点赞;聊天图片搜索功能,图片也能“搜一搜”了。[164]

2022年4月,据“微信支付智慧生活”消息,微信已支持在试点地区使用数字人民币。[167]

2022年4月7日,据微信派微信号消息,微信推出新功能,“关怀模式”下,现在都支持“听文字消息”。开启后,点一下聊天中的文字消息就能听到。[168]

2022年,微信iOS版本现已推出一个“搜索发现”功能,点击主页面上方搜索栏即能看见,也可以自行选择关闭这一功能,这一功能类似常见的微博、B站等搜索发现功能。[169]

2022年,根据微信方面公布的数据,截至2022年3月底,扫码点餐强制关注公众号整改已经完成95%。现在消费者就餐时可以留意是不是扫码后直接跳转点餐小程序,用完即关。[170]

2022年4月,微信上线了“腾讯数字人民币钱包”小程序,此前微信开放了所有试点区域数字人民币支持。目处于灰度测试阶段,用户无法通过正常搜索进入界面。[171]

2022年4月,微信推出了iOS版8.0.21内测版,与往常一样,官方并未给出测试内容。微信iOS版8.0.21内测版已支持转发朋友圈内容,用户需要长按朋友圈,然后在弹出菜单中点击"转发"。[175]

2022年4月20日,微信安卓版8.0.22内测版发布,该版最大变化是可以分类清理缓存。[174]

2022年5月2日消息,据微信方面发布,部分小程序开发者不合理地要求用户授权提供手机号等个人信息,这种行为违反了《微信小程序平台运营规范》的用户隐私和数据规范。[178]

2022年5月,微信安卓平台迎来了8.0.23测试版更新,支付界面UI动画也有改进,而在微信8.0.22版本中推出的“性能检测工具”入口已经消失。[179]

2012年3月29日,微信用户破1亿,耗时433天;

2012年9月17日,微信用户破2亿,耗时缩短至不到6个月;

2013年1月15日,微信用户达3亿;

2013年7月25日,微信的国内用户超过4亿;8月15日,微信的海外用户超过了1亿;

2013年8月5日,微信5.0上线,“游戏中心”、“微信支付”等商业化功能推出;

2013年第四季度,微信月活跃用户数达到3.55亿(活跃定义:发送消息、登录游戏中心、更新朋友圈);

2014年1月28日,微信5.2发布,界面风格全新改版,顺应了扁平化的潮流;

2014年2月20日,腾讯宣布推出QQ浏览器微信版;

2014年3月19日,微信支付接口正式对外开放;

2014年4月4日,微信学院正式成立;[54]

2014年4月8日,微信智能开放平台正式对外开放;

2014年12月24日,微信团队正式宣布面向商户开放微信现金红包申请。只要商户(公众号、App或者线下店皆可)开通了微信支付,就可以申请接入现金红包;

2015年3月9日,微信开放连WiFi入口,用户无需账号密码即可上网[55]。

2020年3月,微信及WeChat的合并月活跃账户数11.65亿,同比增6.1%[56]。2020年第一季度,腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户12亿,同比增加8.2%。微信通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面。这令小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿[57]。

2021年微信小程序日活超过4.5亿,日均使用次数相较2020年增长了32%,活跃小程序则增长了41%。[135]

2022年5月,微信发布了安卓版8.0.23正式版更新,官方更新日志为:优化了一些已知问题,另外此前显示“性能检测工具”入口已经消失。[185]

2022年5月31日消息,微信WindowsPC电脑版3.7.0.26正式发布,可以在程序里面的关于微信-检查更新里面更新了。该版本带来了一些新功能和改版、修复等内容,包括可以对存储空间进行管理,在群公告中可添加图片、视频、文件等内容,图片视频浏览界面全新改版等等。[187]

2022年6月,微信聊天界面的拍摄功能改进,长按拍摄小视频由原来的最多15秒延长到了1分钟。[189]

2022年6月,微信3.7.0forWindows正式版发布。[190]

2022年6月10日,微信Mac版发布3.4.1版本更新,该版本已经可以对存储空间进行管理。[191]

2022年6月10日,微信推出了iOS版8.0.24内测版,与往常一样,官方并未给出具体测试内容,主要是Bug修复。[192]

2022年6月17日,微信WindowsPC测试版发布了3.7.1.7更新。