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日活高峰1.3万 他用区块链技术改造沙盒游戏商业模式实现盈亏平衡

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文 | QBD记者 南柯

NeoWorld是一个基于区块链技术的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D虚拟世界,NASH是整个游戏经济生态通证。

结合区块链技术,NeoWorld把玩家资产上链,并结合通证经济打破传统游戏玩家与游戏开发者对立的关系。玩家作为游戏内容贡献者参与游戏建设和维护,并获得报酬,重构游戏生产关系。

自今年6月22日上线封测,该游戏平均7日留存超60%,目前注册用户3万,DAU最高峰值为1.3万,并还在持续增长中。在盈利模式上,NeoWorld收取玩家之间交易额的2%作为唯一收入来源,现已实现盈亏平衡。目前,NeoWorld发展处于“青铜时代”阶段,该阶段以扩大用户数量为主。

注:沈宏庭承诺文中数据无误,为内容真实性负责。QBD作客观真实记录,已备份速记录音。

立项区块链沙盒游戏

今年7月,NeoWorld第一大陆七大奇迹之一基督像建造完成,众多玩家在基督像奇迹下许愿,颇有仪式感。隔着电脑屏幕,看到游戏里的这一场景,沈宏庭感动不已。

自去年年底,在传统沙盒类游戏领域苦干10年的沈宏庭也一直在思考区块链技术在游戏行业有什么样的场景可以应用。

12月初,一款由Axiom Zen和以太坊智能合作开发的区块链宠物养成游戏《迷恋猫》在市场反应火热。该游戏上线几天内,发生了45858次交易,累积了约12843个ETH,近600万美元的交易额,还曾一度造成以太坊网络拥堵。

《迷恋猫》借助区块链技术把游戏和资产上链的模式给沈宏庭团队带来了启发。游戏通证可推动玩家与玩家之间的交易,激励玩家付出时间和精力换取收益,参与游戏生态建设,保证游戏生命周期。同时,沙盒游戏大量的UGC内容也可通过区块链技术得以确权,获得永久保存。

多年实战经验,沈宏庭对传统沙盒游戏存在的问题有着深入了解。

沙盒游戏自主创造性强,游戏内所需的内容、素材和场景玩家可自行创造,因此开发商所能提供装饰性的虚拟道具、付费场景和高级素材都成了非硬性需求。再者,强调UGC特性的沙盒游戏需要玩家付出大量时间和精力,但传统商业模式下玩家付出的这部分精力和时间并不能得到足够的回报。

此前,沈宏庭曾创办沙盒类游戏《皮卡堂》,该游戏自2008年上线运营至今,用户规模超8000万,是国内运营时间最持久、商业化较成功的沙盒类网络游戏之一。

鉴于传统沙盒游戏的商业模式弊端和团队对于游戏行业的积累,2017年12月,沈宏庭正式立项区块链沙盒游戏NeoWorld,尝试区块链技术在游戏行业的落地。

玩家日交易量4000到5000笔

NeoWorld是一个基于区块链技术的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D虚拟世界。游戏中的世界由一块块土地连接而成,用户可通过通证NASH来购买或竞拍土地,并可在自己的领地上修建各种类型的建筑设施。通过合理的布局和经营,土地可以持续给领主带来收益;领主也可以吸引其他玩家到自己领地中的商业设施工作,双方也都能得回报。

当玩家与玩家之间发生点对点支付的时候,NeoWorld收取交易费。如此一来,当玩家与玩家之间的交易量越大,游戏开发商赚取的收益也越多,这打破游戏开发商向玩家售卖皮肤、道具和素材的传统游戏商业模式。

通过通证NASH的激励,玩家参与到游戏生态的建设中,使其在游戏过程中既能够享受创作乐趣也能赚取收益,保证NeoWorld的生命周期。

“目前,在我看来,商业模式的变化是区块链和游戏结合的最大想象空间。”沈宏庭说。区块链技术并非是一种生产力工具,它不会带来游戏品类的增加或者游戏运行效率的提高,而是游戏产业分配关系的变化,玩家参与到游戏中,为游戏贡献内容,并且得到回报。

NeoWorld拥有支撑游戏运作的一套比较完整的通证经济模型。当游戏玩家越来越多,玩家携带各种币换成NASH流入游戏,游戏中锁定的虚拟资产越来越多,这个生态就越繁荣,游戏中的GDP就越来越高,这个游戏的价值就越来越大。最终,围绕着NASH的产出、消耗和流通,整个游戏生态由游戏开发者和玩家共同维护和治理,实现玩家社群对虚拟世界的自治。

NeoWorld 6月22日上线封测,根据DAPPWorld的统计,该游戏在7月21日达到DAU峰值,约为1.3万。截止7月24日,该游戏周留存率稳定在60%以上。玩家人均在游戏内每天花费2个小时,第一大陆上一共建造了65万个建筑,游戏内玩家与玩家之间的交易(不包括任何和官方的交易行为),比如材料交易、土地买卖、打赏等行为,平均每天发生约4000到5000笔。

区块链技术在游戏资产的所有权、流通性和游戏机制等层面给游戏行业带来新的价值,但也给游戏开发者带来变现方式和区块链的基础设施不够完善影响游戏体验等挑战。

通常,传统游戏多依靠服装、道具等售卖获取收益,区块链游戏则多采用预售、交易抽成等方式进行变现。在盈利模式上,NeoWorld收取玩家之间交易额的2%作为交易费,这也是其唯一的收入来源。目前,该游戏已实现盈收平衡,每月交易费收入已经能够覆盖每月几十万的研发成本。

现阶段,区块链游戏多是运行在以太坊等公链,但这些公链的性能较低,以太坊tps不到20,而且任何交易都需要上缴交易费,这不足以支撑在中心化服务器上所能实现的游戏体验。基于此,不同于以太猫把游戏规则和资产全部上链,NeoWorld采取中心化和去中心化相结合的方式,其游戏过程全部运行在中心化服务器中,可以保证游戏运行速度;资产上链则借助区块链技术的不可篡改性保证玩家的收益。

目前,NeoWorld游戏发展已进入“青铜时代”。该阶段注重人气和流量聚集,玩家不断进入,逐渐完成打工者和经营者的角色分化,进行土地买卖和建筑建造。

NeoWorld的发展有三个阶段的规划,青铜时代、白银时代和黄金时代。接下来,白银时代即UGC时代,NeoWorld生态内流量和内容互相推动,实现良性循环。用户由内容创作者向内容传播者和内容消费者转化。黄金时代,NeoWorld实现开源和开放,用户之间进行更复杂和细致的分工协作。

未来,NeoWorld将进一步完善游戏的核心功能,拓展用户数量和留存量。同时,在今年第四季度,完成移动版的开发,在年底,启动海外推广。

/The End/