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我的起源:沙盒大世界,这款万人同服在线的游戏能否大火?

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看到这款游戏的面世,小编想起了另外一个类似的手游:创造与魔法,同样也是相当高的自由度,玩家身上的装备都是种棉花和收集牛筋制作来的,在游戏里同样可以建造家园,同时可以聚在一起成立城池城邦,拥有交易系统,同时玩家可以和家园中的人共享道具,也能在对战中抢夺他人资源为己用。在游戏上线因其创新性的时候收获了一大批内测玩家,但在公测后渐渐的后劲不足,混战服的玩家随意击杀抢资源,很多材料的获取难度变大,游戏的优化也一直没有更新,比较容易出bug,于是越来越多的玩家选择退游。

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那么腾讯这次的亮点在哪?首先是不同时代的主题不同,比如在原始人时代,游戏更多的偏好设置在了交互设计上,玩家可以与大自然接触从而去了解到原始人的生存方式和人类壮大进化的历史,在工业时代中,偏好就不过多地放在自然中,会出现关于蒸汽的利用和机械的发明,这是非常贴合人类的发展历程的。

除了基本的工会团队家园模式,pvp模式和驯化宠物和坐骑,在创魔中等同于零的新手指导,和令人头大的地图,腾讯在这款游戏中加以改进,增加了一系列的新手指导教程。同时加入了智能AI,玩家在找不到路的时候,会由它去指引。同时在建模上更加精美,美术上相比创魔提升许多,不仅有动态光源和光影特效,细节也提升到了材质纹理上。

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但在游戏的造势上,腾讯还是一贯的饥饿营销,只放出少量的测试码和邀请码很多玩家即使期待也不能体验游戏,测试战线拉的很长,至今都没有正式上线,目前腾讯表示预计将在6月下旬开启最终版删档测试,但具体的时间还要等候通知。希望腾讯还是能说话算话,切忌一拖再拖,把玩家的期待按在地上摩擦,毕竟现在游戏市场的竞争巨大,拖到相关的游戏上线,腾讯将会流失一大波流量。

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并且这样的游戏注定会有恶行争抢和脚本出现,腾讯如果也像创魔一样放任不管势必会极大的影响游戏环境,影响大多数玩家的游戏体验。现在在taptap上的评分还是有9分高分的,既然是万人同服噱头,也不要出现像剑网3手游版上线第一天服务器崩溃的情况,不然肯定会遭遇一波滑铁卢。

对于这个游戏,你有什么看法呢?是肝帝和氪帝的战场还是将会开辟出这类游戏的新环境?欢迎大家在评论区留言讨论哦。